丧尸
这些怪物和敌人也会对你造成一些锐减伤害,他们分为:
- 流血:流血状态下猎人的血量会不断流失,可以通过按住“F”键来止血,需要你在一个安全的状况下止血,因为止血时不能有其他操作。
- 中毒:中毒状态下猎人血量不会恢复,需要解毒针或等待才可以消除。
- 燃烧:燃烧状态下猎人会不断少血,同样要F键止血。它会永久性地降低猎人的血量上限,此时需要你点开技能才能免除这个效果。
Cry engine的表现自然不俗,游戏中的建模还算精细,但植被效果不是特别友好。不过水面、天气以及枪械的质感十分逼真,特别是枪械上的淤泥和沼泽地整体的气氛营造都让人有股身临其境的沉浸感,这对关注于游戏内的厮*掠夺十分重要。很少能让我这种快餐玩家出神。然而优化又是另一回事了,我980的显卡开中基本上才能稳定在60~70帧左右,1050ti则全低在24~30帧浮动,这款游戏很吃配置,画面的顿卡很可能让你在战斗中脱节,导致死亡。虽然制作组最近还在追加优化补丁,但我真看不出有任何改变,反而感觉画面变差了。
游戏中的声效也是决定你生死的大项,泥地和木质地板都会不同的脚步,而淌水声会更加明显。整个湿地除了时不时乌鸦野鸭的啼叫,以及丧尸的低鸣外听不到任何多余的响动,一旦使用枪支,即便是地图的另一端都可能会听到。除此之外,地图内还有很多动物,乌鸦、野鸭、家鸡和家犬,惊动他们会让你彻底暴露在敌人的感知中。使用地图上随处可见的煤油灯让他们死透!
横在路上的乌鸦
网络优化我自认为还行,我家是联通,上了奇游加速器,亚服ping如今稳定在100以内,十分顺畅,也从不卡顿。然而我朋友@丧狗党主席显然没有那么好运,有一段时间我俩一玩他就掉线,如今一提到《猎*对决》便开始自闭。
《猎*对决》的节奏在现今这几款有“吃鸡”元素的游戏中是最为缓慢的,你根本不清楚这一局有多少玩家,最多5队,最少2队。从头到尾都必须集中所有神经去提防怪物和玩家的袭击,甚至是选择路线都得仔细考量,耳朵必须随时专注于远处的响动。这种紧张感很快会幻化为一种沉迷,甚至让你不想抽身于《猎*对决》的世界,因为每一次新的开始都是一场关于未知收益的赌局。(前提是你较为熟练的掌握了游戏机制) 当然这款游戏对新手的劝退也是十分强硬,冷不丁被人阴死,或者野队缺乏配合惨死于野怪之下,一个成熟角色的死亡会让你突然暴躁起来,很可能无法适应这种硬核拟真的节奏就删游戏走人。我推荐大家组建自己的车队,或是联系贴吧群,找到自己的搭档,这样乐趣会大大增加。