背景介绍出自吧友翻译的《路易斯安事件》
创新的游戏机制欢迎来到19世纪末的美国南部路易斯安那州,这片远离北方是是非非的土地自16世纪陆续接收了成百上千位殖民者,此处的定居者绝大部分是白人,但被解放的黑人数目也同样不可小觑。居民在闷热的湿地上兴建城镇与工厂,引入蒸汽轮机和电气设备,在第二次工业革命浪潮的推波助澜下接轨北方的文明世界,同时保持着他们虔诚的天主教信仰。直到瘟疫诅咒降临在这片安宁的浅水港湾,人们才如梦初醒,他们竟对世代居住的土壤一无所知,那些午夜沼泽中的哀鸣与教堂附近出没的红眼恶犬竟都不是枕边的传说,而真的出现在了身旁。传染病开始在镇中蔓延,居民慌乱地向附近的村镇逃难,治安官和州警对疫情根本束手无策,成捆儿的报告就那么晾在州长办公室旁边的垃圾桶里。资本家们要求生病的工人尽快复工,政府则诉求全州的稳定,没人在乎浅水湾居民的死活,他们自然也清楚:自己不是被这突如其来的瘟疫毒害,就是要在资本家的齿轮下流尽自己最后一滴血水。 刹那间,一切关于路易斯安那事件的传闻都被肃清了。政府将浅水湾地隔离,并买通了本州所有的新闻机构,资本家们则着手在其他地方另开分厂。但有些勇敢的居民仍冒险回到他们的旧宅,令他们震惊的是那些死者居然一个个儿复活了,并以腐肉为食。更让他们感到疑惑的是有一群自称是“猎人”的家伙正成群结队的进入隔离区,寻找他们所谓的“线索”...... 具体请看:贴吧友人翻译的各种官方故事
前文已然说过《猎*对决》采取了一种PvP PvE的混合游戏对抗机制,简单来说就是最多10名玩家 系统自动生成的小怪。10名玩家共分5队,但实际上野队匹配时大多数不能达到满队,也有单排的情况。玩家要做的只有一个目标:*掉大怪获得赏金,并安全从撤离点离开湿地。虽然听起来非常简单,但在实战中不仅玩家间的对抗会给你找麻烦,就连那些AI怪物都可能是治你于死地的主要原因。
游戏中共有三种模式可以选择:
- 单排模式
- 随机双排(地图的变量是黑夜/白日&单独大怪或双大怪)
- 指定双排
游戏中要找到怪物的所在地必须通过线索点来获得,每个怪物都需要至少3个线索激活,线索点分布在地图各处,与其他玩家争夺线索也是各位必定遇到的危险。
随机双排
游戏的角色使用的是“永久死亡”系统,也就是说每个你购买的角色都只有一条性命,若是在一局内死亡即是永久性死亡,无法赎回。因此你的武器和技能选择要非常谨慎,有时技能要比武器更重要。每个玩家最多拥有5个猎人,单个猎人满25级后可以退役,以便你选择更加适合的角色。当你的猎人全部阵亡时系统会免费给予你一个猎人,这位猎人在4级前不能改动装备,俗称“乞丐保护”。
猎人的技能是要靠猎人升级点来实现的,前提是你通过血脉等级已经解锁了它。
- 血脉等级可以当做总等级,以便解锁不同物品
- 猎人等级可以解锁升级点,用于购买技能
- 游戏内的货币用于购买武器装备
猎人界面
详细介绍一下“血脉”等级这一机制,游戏内的击*玩家和怪物,以及获得赎金等战绩可以转化为经验,每到不同等级就会解锁不同的技能与武器道具。这些道具一旦解锁会永久生效,仅需为猎人购买并装备即可。游戏内支持转生,笔者等级太低还无法尝试。不过满级之后各种好枪手上拿,我就不打算转了。
血脉如图,本人战绩太渣
游戏纯属高风险、高回报,但也为胆小怕事的玩家留了活路。如果您实在不想参与神仙打架,可以在地图内刷刷野怪后撤离,挣取则只会有经验。若是您更勇猛些,则完全能够夺取线索,去大怪附近观望。当然是否和玩家对抗就全归属您的技术和运气。