14年之后《恶灵猎*》陷入了沉寂,16年时曾传出要参加当年的E3也很快没了下文。除了多放出的宣传图之外,没有任何消息能证明它与14年时有什么变化。更令人惊诧的是,这游戏的画面居然从写实往卡通风格走起了,C社这种抹*自身优势舍近求远的奇怪举动也让人十分疑惑。
这风格,我服了
涅槃重生——《猎*:对决》17年的E3自然没让Crytek的粉丝们白白等待,在经历了3年跳票之后,《恶灵猎*》终于以《Hunt:showdown》的新名字归来了。与那些跳票N年却死性不改的无良厂商不同,Crytek这次真正做到了洗心革面。原有的PvE合作系统被全部抹除,取而代之的是置于Co-op两人合作下的硬核PvP对抗,并且保留了原来的PvE元素,让原本就揪心的玩家对抗加入了一定的未知数。当然随着时代的演进,玩家对画面的要求也水涨船高,笔者在这里以个人观感诚实的告诉大家《猎*对决》凭借Cry engine的画质在17年的大作里绝对可以问鼎前三,和寒霜与IW引擎可以平分秋色。
背景: 欢迎来到19世纪末的路易斯安那