环世界中的每个角色不但有个人的人物性格,还有各自的身世背景和擅长技能,身世背景和人物性格不能更改,擅长的技能却可以通过后天的培养逐步完善,但在环世界中还有一个人物的天赋这个说法,每个人物的技能前面都有一个火焰状的标志,标志分为大火焰,小火焰和没有火焰,分别代表着人物对于这项技能的兴趣等,也就是所谓的狂热,有兴趣和普通,分别对应的学习速度是150%,100%和35%(这个落差有点大),不过也确实是这样,对于不感兴趣的东西确实需要加倍的努力才能赶上进度。
人物技能
人物的身份背景会影响技能初始等级,例如农场主通常有较高的驯兽技能,星际士兵在射击和格斗上天赋禀异,这些不单单是倾向,同时还有较高的技能加成,而身世背景同时分为两部分,幼年和成年,也就是两种不同的身世背景,通常系统随机到的角色前后都会有一个承上启下的效果,不会前一秒还是一个普通平民,成年就变成星际海盗(这好像是漫威中星爵的故事背景),除非使用MOD精心设计,自己选择人物背景故事。
背景故事会影响人物能力
同时每个人物还会有一些因素阻止他们完成某些工作,还是拿中世纪贵族举例,中世纪贵族禁止去做那些简易工作,所谓简易工作就是搬运,清洁这些工作,性格中有类似纵火狂这样的性格会阻止角色去灭火,并且在精神紧张的时候会选择纵火来降低精神压力,有些角色不能从事暴力行为,这样的角色不能射击和格斗,保卫基地的任务不能交给他们,同时在性格上完全相反的性格会导致两个角色性格不合,严重的甚至会打架,重则致死,例如沉鱼落雁和奇丑无比,急性子和慢性子,这些都会导致角色们不合。
嫉妒会让这个角色更贪婪
那么说了关于环世界人物选择的基本内容,让我们来掰开揉碎来聊一聊环世界中什么样的人物值得培养,什么样的人物值得接收,什么样的人物应当做什么,各种技能之间是否冲突,一个全能的角色是否更好这些话题吧。
12个技能环世界中每个角色都有12个技能,这些技能又有各自的等级,罗列出来就是射击,格斗,社交,驯兽,医疗,烹饪,建造,种植,采矿,艺术,手工和研究,技能的天赋兴趣和等级高低决定了玩家对角色的培养方式。个人将这些技能总体分为了三类,战斗技能,日常技能和关键技能,战斗技能顾名思义,射击和格斗一定要高,除非是性格太差,否则都可以忽略,这样的角色就是类似士兵,负责保护基地,应付一切突发事件,日常技能分为烹饪,种植,采矿和研究,这些工作需要很多时间,并且制造出来的都是大量消耗的资源,这种角色类似技术人员,保证维持基地的日常生活,也就是能够吃饱穿暖,以及研究科技。然后最后是关键技能,关键技能包括社交,驯兽,医疗,建造,艺术和手工,这些技能并不会影响基地的正常运行,他们完全是为基地更好的发展或是应付突发事件而准备的。