环世界怎么用开发者模式增加人口,环世界开发者模式怎么改人物年龄

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-08 05:18:27

11月2号,由汇量科技旗下程序化移动广告平台 Mintegral 主办的【出海ing】系列线下沙龙成都站举办。本次活动汇聚了IAA领域的诸多嘉宾齐聚分享,分别从选品、买量、变现、ROI 增长等环节为开发者带来了增长加速、买量提效、出海不踩坑等经验内容。

活动上,云览科技游戏业务负责人陈梅杰(Major)带来了《中小型项目出海实录&非洲游戏故事会》的主题分享,其从开发者的角度,分享了游戏开发的前期立项、上线运营以及调试的全套教程,并带来了第一手的非洲市场探路经验。

环世界怎么用开发者模式增加人口,环世界开发者模式怎么改人物年龄(1)

以下为内容整理(有删减):

大家好,很荣幸受邀参加这次分享活动。今天给大家带来的是关于IAA项目研发以及非洲游戏市场的内容。

首先为大家介绍一下云览科技。云览科技是由腾讯、传音和微光创投共同成立的专注全球化互联网发展的一家科技公司,公司产品凤凰浏览器(Phoenix)是目前全球增长最快的安卓浏览器,在非洲三方浏览器市场规模第一。云览科技的游戏业务从去年开始,在一年多的时间里积累了一些产品经验可以与大家分享。

从玩家角度去看游戏发行这件事儿

发行其实是在围绕ROI进行,拿LTV去服务CPI,日常工作基本集中在两件事上:一是协助研发优化产品LTV;二是降低CPI,在ROI≥1的前提下,尽可能扩大规模和持续时间。

环世界怎么用开发者模式增加人口,环世界开发者模式怎么改人物年龄(2)

一款游戏要获取可观的收益,必须要学会视角转化,从玩家的角度思考。大家可以基于CSP模型,从玩家和发行两个视角,针对用户的Come(获客)、 Stay(留存)、Pay(变现)三大核心进行拆解,摸索出适合自己产品的增收策略。

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COME 获客:CPI先行,有没有用户是一切的基础

有没有用户、能不能让用户进来,是一切的基础。对于用户来说,是否下载一款游戏,主要围绕玩法题材的吸引力、游戏品质的高低、上手的难易程度几点进行考量。游戏本质上是内容,怎样让用户留下来并为此付费,关键就是需要让用户对内容感兴趣。

对于发行来说,买量获客的关键就是让 CPI 先行、实现低价多量。比如理清产品的目标用户画像、找到适合投放的渠道;分析游戏的玩法是否热门、品质有无亮点,能否吸引用户转化;最后,看目标用户和素材的内容是否匹配,能否保证转化效果。

休闲项目立项时,建议大家进行CTR测试,在项目早期评估产品能否以合理的价格达到目标量级。虽然用户基础是一切的前提,但 ROI 更需要重视。在评估获客效果的时候,建议大家做一些必要的收入性评估,比如市场规模是否够大、素材玩法够不够新、商业化模式的收益是否足够等。

与大家分享一下踩坑经验。我们去年立过ludo的项目,虽然当时觉得市场规模尚可,但却忽略了游戏的题材玩法并不新,同质化严重;游戏玩法以运气为导向,商业化有一定难度。种种原因累加下,项目最终并没有得到大推。

因此,面对市场规模大不大、题材玩法新不新、商业模式赚不赚的产品灵魂三问,从概率学的角度说,我们会建议开发者用「热门的题材 经过验证的玩法 商业化的空间」,来确保一个相对安全的结果。

STAY 用户留存:游戏是内容消耗型产品,尽可能让内容更耐耗

游戏属于内容消耗型的产品。在开发者触达用户的整个链路中,厂商需要输出内容触及用户,在用户接受并理解内容后,就会进入一个战略相持的阶段。一旦内容的消耗结束,用户内容的产出和消耗两者会出现失衡,进而形成一个流失的高峰期。

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