环世界开发者模式修改人物特性,环世界开发者模式怎么刷人物属性

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-08 05:22:41

任天堂国行官网公开了一篇《健身环大冒险》开发者访谈的翻译稿。该稿件译自 2020 年 9 月 4 日日本任天堂公开的「开发者访谈」,原文标题:開発スタッフに聞く『リングフィット アドベンチャー』。

《健身环大冒险》就如官网上所写的「运动轻松玩,快乐零负担」那样,是一款真正做到能够一边健身一边游戏的商品。将Joy-Con安装在商品套装附带的圆环状手柄「Ring-Con」,以及左侧大腿上使用的「腿部固定带」上,不仅可以识别手臂,还能识别肩膀、胸部、腹部、背部、臀部、腿部等部位的力度和动作,并与游戏世界产生联动,体验「用身体进行战斗冒险」所带来的乐趣。

还没有玩过的玩家,请一定要看一下这边的视频。

视频地址

※本次采访是以 2020 年 3 月 27 日的取材资料编辑的。

怎么会想到制作《健身环大冒险》这款游戏?

■ 由 NintendoSwitch 和《Wii Fit》的开发者制作

—— 今天我想采访一下开发者们是如何制作《健身环大冒险》的。能否先简单地进行自我介绍,以及说说至今为止负责的事项吗?

田邨嘉隆(以下简称田邨):我是担任《健身环大冒险》硬件开发项目负责人,田邨。这款游戏是通过双手握持「Ring-Con」,然后将「腿部固定带」绑在左侧大腿上玩的。这样的游戏方法当初是由我和软件开发的工作人员一起定下来的。我平时的工作主要是以手柄开发为主。Nintendo Switch 开发的时候,我负责过比如高清振动、动作感应红外摄像头等这些 Joy-Con 上具有新特性的功能。

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—— 原来如此。是把开发 Nintendo Switch 的 Joy-Con 负责人加入进来,才能使 Joy-Con 的功能在《健身环大冒险》中体现得淋漓尽致啊。好的,那接下来,您是继上次《脑锻炼》报道之后登场的……河本先生吧。

河本浩一(以下简称河本):是的,上次也承蒙您的关照了。我在这次的《健身环大冒险》中也担任了制作人。

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我在其他的 Nintendo Switch 软件中负责过《1-2-Switch》和《Nintendo Labo》的制作,同时也是 Nintendo Switch 主机的综合总监。

—— 好的,那接下来松永先生。

松永浩志(以下简称松永):我是总监松永,和河本一同入职。但我们只有在「64DD」【※1】开发时稍微接触过,像这次一起从事同一个软件的开发工作还是头一次。

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河本:是我叫的他,因为我觉得非他莫属。这个之后再说。

—— 松永先生负责过哪些软件呢?

松永:我之前有负责过「Wii Fit」【※2】系列的开发。比如《Wii Fit》、接着是《Wii Fit Plus》、然后是《Wii Fit U》……之后有在 Wii U 的《StarFox Zero》里协助过宫本【※3】。其实我有一段时间没做过总监的工作了,是河本叫的我,于是我就参加了。

—— 原来如此,《Wii Fit》的负责人就在眼前啊!

【※1】64DD:1999 年发售的 NINTENDO 64 的外设。安装在 NINTENDO 64 主机上的磁碟机,存有各式各样的专用软件。

【※2】Wii Fit:任天堂于 2007 年在游戏机 Wii 上发售,倡导「家人健康」的体感型游戏。能够测量体重,以游玩的心情来健身。

【※3】宫本茂:任天堂株式会社代表董事技术理事。参与了「超级马力欧」系列等许多任天堂游戏作品的开发。「星际火狐」系列也在其中。

■ 想法起源于讨厌运动的制作人

河本:最初是我感到自己运动不足。有一次,因为长时间坐着不动,突然觉得身体疼痛。大概是血液循环变差了吧,想想自己这个年纪就这样有点危险。

—— 这个时候通过「运动」来放松身体最好不过了。

河本:可是,我最讨厌运动了(笑)。我真的很不擅长体育。因为酷爱游戏,所以我就一直想要一款「玩游戏的时候就已经不知不觉地在运动了」这样的游戏,于是萌发出「RPG 岂不是很适合?」的想法。

—— 这怎么说?

河本:即使运动,眼睛看到的变化也不会马上体现在身体上对吧。如果是一套 RPG 的成长系统,根据游戏平衡的不同,当天内角色会变强,强度也会用数字来显示,这样就很容易理解。因此,如果能切实感受到「运动后自己会变强」的话,像我这类讨厌运动的人也会持续下去,然后就会想,在坚持的过程中身体也会慢慢变强吧。

首先抱着这样的想法,在公司内聚集了大概3名工作人员,并从 2015 年左右开始一点一点地制作试验品。

松永:那个时候,河本对我说:「我做了样东西,你来玩玩吧。」我想:「是不是找我测评一下而已呢」,于是便以轻松地心情参加了谈话……

—— 被河本先生一步一步地引诱,最后成了「总监」……(笑)

河本:是的,完成试验大概 1 个月左右的时候被我拉了进来。我们年轻的工作人员在相当短的时期内完成了试验品的开发。

—— 当时是个什么样的内容呢?

松永:当初只是用 Joy-Con 来操作游戏。

河本:操作 Joy-Con 来移动身体很方便。当时是双手各拿一个 Joy-Con,用身体来打倒敌人的 RPG 模式。原地踏步的话角色就会跑到画面深处,路上遇到敌人可以用 Joy-Con 一个劲地出拳、击打来获得经验值……差不多就是这样的感觉。

松永:移动和战斗的部分是分开的,然后通关地图。从这点来看思维已经固化了。

下一页:更多内容

偶遇 Ring-Con!?

■ 一天,Ring-Con 被带了进来

—— 在软件开发的过程中,田邨先生是从哪一阶段参加进来的呢?

田邨:从软件开发开始过了一段时间,大概是 2016 年的时候。我所属的硬件开发部平时就在研究各种手柄的可能性并进行试验。有一天我向河本介绍:「我们做了一款『圆环状』的手柄,可以让人直接感受到需要『用力气』去玩。」我也只是偶然说起……

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