环世界开发者模式修改人物特性,环世界开发者模式怎么刷人物属性

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-08 05:22:41

※购买《健身环大冒险》后,会有两个附属设备——双手握持 Ring-Con(上图右)和安装在左侧大腿上的腿部固定带(上图左)。安装 Joy-Con 后就可以识别出玩家身体的动作。

—— 嗯?也就是说,Ring-Con 并不是为这次而开发的吗?

河本:是的。完全是其他团队独自开发的。有一天我听说了 Ring-Con 的存在,心想:「我们公司居然有这样的手柄,而且还这么巧!?」

—— 虽然机缘巧合,但田邨先生那边是怎么想的呢?

田邨:虽然当时想着能否运用到健身或新游戏中,但具体的使用方法并没有决定下来。像按键等普通的游戏操作用标准手柄最合适,操作时加入「力气」这个想法会不会画蛇添足,反而让人觉得「好麻烦」呢。所以,我们也很惊讶,居然开发出如此相配的游戏来。

—— 只是……当初觉得很不可思议,为什么会开发出这么一个谜一样的「光玩就觉得很累的手柄」来呢(笑)。

河本:任天堂一直有在进行各种手柄的试验。这个 Ring-Con 或许只是其中最普通的一个罢了(笑)。

田邨:关于 Ring-Con 的形状,考虑到需要使用「力气」操作,我发现在各种意义上做成圆环状非常合适。这个 Ring-Con 的上部【※】装有金属筒,只要检测其变形了多少,就可以将微小的变形量作为数据来获取。这样就可以直接将力气呈数据化识别出来。

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※Ring-Con的上部搭载有高精度的「力学感应器」,能够检测出推压或拉开的力量。

这么一来玩家就能更容易地知道需要使出多少力气,进而调整力气的大小。而且我觉得当旁人看到这玩意能够变形时就会萌发出「这是什么,我也想试试!」的想法吧。

■ Ring-Con 和 Joy-Con 的结合

——「看起来很好玩,想要试一试」十分关键。安装 Joy-Con 的话就更不用说了对吧?

河本:其实我产生「自己进入了游戏中」的感觉,与 Ring-Con 结合起来的关联很大。

松永:只用一个 Joy-Con 无法正确判断「手臂在哪里」。但是,给 Ring-Con 安装上 Joy-Con 的话,双手握持圆环时,Ring-Con 的位置和手臂的位置就会基本一致【※】!从而更容易准确判断出所做的是什么姿势。

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※在《健身环大冒险》中,基本上是将Ring-Con拿在身体前方来玩游戏。因此,看上面的图片就可以知道,上半身上下左右的动作和圆环的位置及倾斜都是相对应的。

—— 刚才所说的其实就是这款游戏的魅力之处吧。我觉得正因为能够准确判断出玩家采取的是何种姿势这样的同步感,才会让玩家放心地去玩它。

田邨:确实那时候开发 Ring-Con 手柄时,我就感觉到会更容易得让玩家觉得自己的身体动作和角色的动作是同步的。比如深蹲打开宝箱的时候,或者拉开 Ring-Con 时会吸入画面内的东西等,Ring-Con 为玩家带来了同步感。

河本:从 Ring-Con 的技术方面来看,Joy-Con 不仅起到了电池和感应器的作用,而且还能够通过高清振动反馈手臂上肌肉的疲劳程度,以及利用动作感应红外摄像头测量玩家的心率等,可以说是充分地活用了 Joy-Con 的功能。

田邨:我们也有想过将 Joy-Con 安装在 Ring-Con 的下方,但考虑到心率测量的容易程度和设计等问题,综合讨论下来还是安装在上部了。

—— 从结果来看,按键操作容易,且收纳位置合理。Joy-Con 和 Ring-Con 的结合乃是开发迎来的一个新的里程碑吧。

让运动坚持下去的方针

■ 健身×游戏……没意思

—— Ring-Con 拿来的时候,软件开发方面还是一个什么样的状况?

河本:我们决定使用 Ring-Con,做之前没做过的运动……比如,空气炮、跳跃等动作,以及陆续增加了「圆环箭」「大腿推压」这类训练动作。果然 Ring-Con 和这款游戏不谋而合。

—— 是啊。感觉那个空气炮和 Ring-Con 很契合啊。

河本:我们想着这么一来就可以完美地完成游戏了……其实不然。

—— 没那么简单吗?

松永:我在「健身和游戏相混合」这个重要的概念上烦恼了很久。最初我想得太过乐观……可以说很天真。我渐渐地意识到这在本质上挺难的。

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—— 我觉得松永先生可以将《Wii Fit》上的经验活用过来……

松永:或许可以说这个主意有些天真。

河本:这点我也有同感,那时候对前景太乐观。也就是说如果要好好运动,必定玩着会很累,渐渐对游戏丧失乐趣。但要是想追求游戏性,则运动的要素会越来越少。

—— 这话似曾耳闻,和上次「脑锻炼」开发听到的话类似。因为要锻炼,所以必定要用脑。但从根本上来说是辛苦的。要将游戏乐趣加在里面比较困难……后来是怎么打开这个局面的呢?

河本:后来 2018 年的时候,我们给公司内部工作人员展示时听到一句反馈:「这真的是在运动吗?」突然茅塞顿开。

我那个时候一直想着如何让游戏变得有趣,而逐渐减少了运动量。但这样不就本末倒置了吗?当时我有点不甘心(笑),心想我一定要让这个人玩得趴下。

—— 像是一下子变成体育系的人了啊。可是对于讨厌运动的人来说不会变得愈发讨厌吗?

松永:所以,只能让运动这件事变得快乐起来。以和玩家一起冒险的角色「灵环」的声音为主,加入各种演出完完全全地来协助玩家。

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