橙色3队位置在坡下圈边,灰色15队在坡上的房区。此前由于15队露枪,将3队吸引过来。此时双方尚未交战。
我们可以看到,此时3队是一个进攻状态,下方1人与上方3人距离较远,形成了一个火力交叉,同时上方3人又分出1人向前摸点,另2人坠后既能与两个突前的火力给予支撑,也能回头看圈外是否有其他敌人准备进圈
房内的15队处于防守状态,在不知道是否有人来进攻的时候,依靠房区的掩体优势,将几名队员分别分散于几处墙角进行观察,尽可能多的收集各个方向的信息,最右侧的这名队员就可以更快的对3队的进攻发起预警
<img src="//img.yd166.com/https://pic4.zhimg.com/50/v2-1bd60d3de0aaabed75bc0fe92cd5ab6f_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="916" data-rawheight="517" data-default-watermark-src="//img.yd166.com/https://pic4.zhimg.com/50/v2-191befd9b60eda198372e6857b3b81e5_hd.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="916" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-1bd60d3de0aaabed75bc0fe92cd5ab6f_r.jpg"/>

从图中的小地图可以看到,15队的这名队员是可以听到3队突前队员的脚步的,此时就可以及时提醒队友注意。而且图中这名队员在收集信息的时候也注意了保护自己
多人配合的一大重点就是交流沟通
从简单的怎么报点开始。报点方法有很多,如果是固定队可以选择自己更擅长的方式进行报点,如果是野队的话也要尽量开麦,并且尽量选择一种大家都听得懂的语言进行沟通,实在不行,还有自带语音呢,勤标点也是沟通的方式之一,不过要记住一旦标的点没有用了就删了吧,不然容易乱。
除了报点,报敌人的情况也是很重要的一方面,对面一共几个人,大概什么枪,我们打倒几个了,头甲好不好(至少有没有头盔是很容易看出来的吧),一直到最后的谁*了几个人,对面是不是全灭还是剩了一个LYB...做到这些,一方面要时刻观察对面的情况,另一方面就是要注意文字提示,尤其是敌人的ID。一定的推理能力也是必要的,比如某次击倒比上一次更容易了,是不是意味着对面的血和能量不足了等
沟通的另一大方面就是任务分工。既包括谁用什么枪谁枪法好,也包括谁扔了烟酒雷闪谁去拉枪线谁去找车谁当移动四级包。野队一般很难达到这种信任程度,都是先满足自己再给别人提供信息,固定队就好很多了,谁的狙厉害,谁愿意冲脸,谁投掷物扔的准,谁搜东西搜得快,有了一定的了解之后,很多事情就变得简单了,基本就自己说自己负责什么就好。我就是那个后勤部长,移动四级包,拿VSS当望远镜的那个位置...
几个钢枪/莽/反打的时间点:
栓狙刚开完枪的时候。由于上子弹速度慢,栓狙开一枪就要上一次膛,只要第一枪马了,或者虽然击中但是血量还好的时候,你都可以直接探头反架对方的栓狙,接下来紧张的是他;
听到拉环/引燃的声音的时候。无论烟酒雷闪,温雷的时候都不能开枪,即使迅速取消并切枪,动作也会慢一拍,听到拉环/引燃的声音后,迅速冲下/冲出楼/掩体去莽,你的脚步声会使对方误以为你在躲雷,从而使切枪的反应速度变慢。对方如果不取消而是选择扔出去再换枪,那速度更慢,你打先手必然优势很大;
对方扔出第一颗雷的时候。很多人有连续扔雷酒的习惯,正常来讲这种投掷物确实是需要覆盖打击的,数量越多威力越大。然而这也给了我们反击的机会。第一颗雷只要扔出来,即使对方不再扔雷,他的手里也必然是投掷物,需要切枪才能具备作战能力。此时如果距离够近,可以直接突脸(注意观察雷酒的落点,不要迎雷而上),打对方一个措手不及;
(这两点结合起来看,对手留出的窗口时间其实是非常长的,基本上听到温雷的声音直接一股脑的冲过去,必然会有一个人是没办法第一时间开火的);
对面刚倒人的时候。别管谁打倒的,发现有人倒了,马上计算对方人数,一旦人数有优势(4V2 4V1 3V2 3V1 2V1都算人数优势,4V3这个虽然也是优势,但是其实优势并不大,除非判断对方肯定有人在扶人,此时实际战力也是4V2)就可以考虑冲了。需要注意的两个地方是:如果是第三方击倒的,小心冲的时候被第三方打;如果是攻楼,在楼梯等狭窄处容易被埋伏,这个时候需要防具最好的走在前面,不管有没有人,迅速离开楼梯口,不要在这种狭窄路口站撸,哪怕被击倒也要往上爬让开路口给后面的队友冲锋;
步枪长时间扫射突然中断的时候。长时间的扫射泼水很费子弹,长期扫射后的中断大部分情况是在换弹,而子弹消耗越多,一般来讲换弹所需时间就越多,此时会有一个窗口期给你喘息,可以利用这个时间反打对面。当然要考虑对手的枪械类型,步枪当然可以这么做,大菠萝这种枪哪怕扫掉50发子弹也不一定要换弹的就是例外了;
对方从高处往下跳的时候。除了对方已经确定你的位置,在高处下落的同时直接对你扫射以外,其他时候在空中的准星是很难控制的,没有提前的准备,中途光找人就要花一定的时间,此时我们对他进行攻击,除了压枪比较难(要跟随他的下落迅速向下压)之外,总是有先手优势的,而且对方还有落地僵直。不过我建议新手玩家在对方已经落地的时候就赶紧躲回掩体吧,万一僵直期间你还在打却没打死或没打着,接下来就是对方打你了;
对方已经连续泼水十几发之后。任何步枪都是前几发好压,越往后越不好压,所以有经验的玩家会采用几组长点射的方式来控制后坐力,如果你听到对方的枪声已经连续响了好久了,你可以选择采用闪身、回柳等钢枪技巧出来刚,因为此时对方的枪很容易压不住。相比之下冲锋枪更好压一些,但是冲锋枪的子弹也决定了一旦前十几发打空了,后面剩的子弹也就不多了,本身伤害还低,只要你的技术过硬,对方更可能先倒。
车辆是很好的掩体,越高大的车,遮蔽越多的车,掩护效果越好,尤其是在大草地上。车可可以撞到树上石头上或者墙上来形成一定的角度,提高安全性(多辆车可以首尾相接形成较长的掩体,效果一流)。不过在用做掩体之前,你需要把车的轮胎打爆,然后再把车打爆,这样能降低被修脚的可能,也防止别人打爆载具炸死你。缺点是视野受到一定的火光和烟雾的阻碍,车辆燃烧的声音可能遮挡附近敌人的匍匐声音。
利用烟雾弹充当掩体。烟雾弹可以遮蔽相当大的一个范围,在短兵相接时,可以通过烟雾弹来达到掩体的部分效果。用烟雾弹当掩体的时候需要注意的是,如果你只有烟雾弹的掩体,没有实体掩体的话,可以站在烟雾弹里进出,也可以离烟雾弹有一定距离,只要烟雾弹铺在你和敌人之间,就可以利用烟雾弹的边缘进行射击
还是虎牙PMCO比赛的一个实例
<img src="//img.yd166.com/https://pic2.zhimg.com/50/v2-0d3fb4162b6c609d6134b1b98a0e3c0a_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="907" data-rawheight="507" data-default-watermark-src="//img.yd166.com/https://pic1.zhimg.com/50/v2-ebc8759e57483626eafd79488401baea_hd.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="907" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-0d3fb4162b6c609d6134b1b98a0e3c0a_r.jpg"/>

6队这名队员在墙的边缘,右侧没有掩体,为了防止被夹击,选择用烟雾弹封住墙的右侧,自己通过墙上的缺口进行射击。需要注意的是,一旦4队反击,这名队员一定是向左侧真墙的方向躲,右侧虽然看不见,但是烟雾弹不挡子弹
同样是这一场局部战斗
<img src="//img.yd166.com/https://pic4.zhimg.com/50/v2-57a38b52233ce67578327db8c6aac935_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="911" data-rawheight="512" data-default-watermark-src="//img.yd166.com/https://pic2.zhimg.com/50/v2-8f81d4095ef917a0900babe0a2891d4c_hd.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="911" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-57a38b52233ce67578327db8c6aac935_r.jpg"/>

6队的枪线拉得非常开,几乎将4队完全包围。这是建立在艺高人胆大的基础上的,并且4队掩体质量不高,只有一块石头和一棵树。6队左2就是前面说的,利用烟雾弹当掩体的那位。而右上角路对面的另一位6队队员,使用的就是反斜坡当掩体。
反斜坡也是很好的掩体。反斜的作用类似于墙,优点是行动非常自由,一般来说反斜坡的宽度都是比较宽的,单面掩护质量高,活动方便,缺点是反斜没有墙那么绝对的隔离,你能利用反斜打别人,别人也能利用反斜打你,而且对方是可以一点点跑过来的,并且其他面很难有很好的掩护。反斜的一般情况为
<img src="//img.yd166.com/https://pic2.zhimg.com/50/v2-98b8150384fccc26ab31cefad647d293_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="819" data-rawheight="370" data-default-watermark-src="//img.yd166.com/https://pic1.zhimg.com/50/v2-408ad607b804850e5b52d0e62b281a57_hd.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="819" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-98b8150384fccc26ab31cefad647d293_r.jpg"/>
