《if》中玩家要在白夜和暗夜两个国家之间进行抉择,而到了《风花雪月》中玩家要在三大学院黑鹫、青狮子、金鹿中选择一个,玩家扮演一名教师,并在教学的过程中不断加深和学生的羁绊,并慢慢卷入三大家族之间的战争。游戏故事分为两个部分,第一部分是学院篇,而第二部分则是家族战争篇,在第一部分中做出的选择将会极大影响之后剧情的走向。而第一部分中一起成长的学生们,将在第二部分中兵戎相见。
有意思的是,由于《风花雪月》是由光荣特库摩于Intelligent Systems共同开发,游戏一改之前的故事风格,改为三国争霸的桥段,玩家也发出了“真是万物皆可三国”的调侃。
游戏日常和战斗两个部分之间的平衡设计得非常好,并不是战斗→完成事件、战前准备→战斗这样常规而平淡的流程。玩家会有大量像钓鱼、购物、做任务这样的活动可以进行,绝对不会让你因为体验过于重复而厌烦。
在丰富的修道院散步活动之中,可以招揽其他学级的学生。虽然授课和月末的出击任务都是面对自己学级的学生们,但在散步中也能招揽其他学级的学生,让他们加入自己的学级。但仅仅通过增长支援值,不具备学生需要的技能或者参数达不到相应要求的的话也会被拒绝招揽,所以提升主人公的技能等级还是非常重要的。虽然在游戏初期想要招揽其他学生会很难,但是以这个作为目标来培养主人公也是一个很有趣的过程。
看似简单而又具有深度的战斗系统《火焰纹章》系列最精髓的就在于它看似简单的战斗系统,却蕴藏着极深的深度。在单位交战时,你只能看到生命值、伤害、命中率和必*几率这几个数值,但玩家对于战局的判断却需要深思熟虑。因为往往走错一个格子,或是少击*一个敌人就会造成极其严重的后果。
这也使得游戏角色的成长变得极为重要,《火纹》中共有HP、力量、魔力、技巧、速度、移动、幸运、防御力、魔防和魅力,这几种属性。每个角色都有不同的属性特性,而且单项属性的潜力值也是不同的。而且由于有着兵种相克的存在,玩家需要权衡角色的培养。但也可以不断培养一个自己喜欢的角色,角色的养成也是《火纹》中最有意思的地方之一。