在以前的系列作品当中,是由角色的初始兵种和成长速度之类的数据来决定培养的方向,但在《风花雪月》中,关键之处便是玩家可以自由地选择角色要习得怎样的技能。让角色学习哪种技能,装备什么样的武器,培养成什么样的兵种这些选择就是本作养成系统的核心所在。在这些选择上陷入纠结和长考也正是《火纹》系列的精髓之一了。可以说本作既继承了过去的优点,又给了一个玩家更加高效有价值的养成玩法。
《风花雪月》中可以不受兵种限制地使用各种武器,还可以使用“计略”在攻击时免遭反击以及能够完成各种各样的战术。“计略”的效果也是多种多样,比如禁止对方移动、提升己方的移动力、不受射程影响地进行反击等等。而且“计略”是由角色所配置的骑士团决定的,因为配置骑士团是可以更换的,所以玩家的策略和思考也会更有价值。
虽然《觉醒》以及《if》在商业上取得了巨大的成功,但是由于它采用了更加简单的剧情和动画化的演出,让很多老玩家都无法接受。而在《风花雪月》中那种血腥黑暗的故事又回来了,它更加复古,也更具有深度,它有一个能让人从多个角度回味和深思的故事。
作为《火纹》系列第16款正统作品,同时作为NS平台上的第一款《火纹》游戏,《风花雪月》在一开始就承载了很多玩家的期望。虽然游戏重大的变革让玩家担心它的游戏素质受到影响,但从最后的结果来看,Intelligent Systems又一次顶住了压力,并且做得比《觉醒》的变革更好,这款游戏看起来会成为《火纹》新老玩家都爱不释手的游戏。