幸运的是,在小圈子的口耳相传之下,渐渐有公司听说了帝释天和《拉结尔》的存在。2016年初,出于对ARPG品类的共同理解,帝释天拿到了银汉的投资;2018年初,他们又获得了腾讯的投资,《拉结尔》也被腾讯代理,危机终于扛了过去。
在最终效果来看,这款包体2个G,解压后6个G的游戏也实现了廖宇对品质的要求,“相比其他产品,我们应该达到了上级。调查显示测试玩家对品质都很满意。”
还原暗黑like的耦合性,注重变量之间的组合
但抛开视听表现层面的成本之外,《拉结尔》还有一项更大的成本:设计。
暗黑like游戏的底层设计框架十分复杂。“如果是像素,那只要随机生成方块就可以拼出一个顺滑的地面,验证成本很低;但如果做3D,再做切块、融合就会比较困难,工艺上会有很多限制。”
团队首先试着拆解和实现暗黑like游戏的核心乐趣:耦合性。“传统ARPG打到第10关,很可能两个玩家一模一样,装备都是这套。但暗黑中装备属性很随机,每个人的搭配都不一样。核心玩家往往喜欢自己探索套路,寻求1 1>3的可能性,然后看自己能打到第几层。”
目前《拉结尔》提供了5个职业,每个职业都有一套复杂的天赋树,不过游戏也提供了推荐的天赋加点方式,玩家也可以直接选择。
既有数值成长,又有被动技能
人物的每个技能位都可以从4种技能中随意挑选,不同的技能又往往能与特定的天赋配合。
与传统暗黑like游戏不同的是,玩家可以同时培养多个职业角色,并在战斗中选择两个角色随时切换。这进一步加大了游戏的变量,丰富了玩家的搭配策略。