2.双娜迦:
听说人均med?一姐的面子往哪搁,一姐除了控制可是还有魔抗buff的啊!但是笔者建议决赛圈或者之前发现还有一家法师实力强劲,可以屯一手大鱼和潮汐,因为一星med真的根本没有发挥的空间或者上场的价值;
3.恶魔,恶魔猎手:
这里恶魔特指doom,因为人类沉默大多是前排,doom的ai非常高会自动选择一个厉害的角色来沉默(ta跳进了变pa简直笑开花,虽然有时会doom个放了熊的熊德),本身身材数值也非常优秀,可以一拿。敌法则比较梦想了,前期来的顺可以三星,后期(七八人口)还没三果断卖了,因为这套体系在后期卡位特别紧张(中期只有仨人类或者仨元素的时候卡位充裕,可以考虑拿一张)。
前期转型征兆及运营:
前期什么战士都要拿,来兽人胡就玩兽人法,但是兽人较为热门,迟迟不到两星果断卖掉兽人。来海民,小小,狼人,水人这些牌不要放过,特别是元素,当前版本开发的兼容性不高,特别容易过渡到两星。在前期小buff没有多大作用的环境里,越早的两星提供的战力越明显,是保持连胜,帮助过渡到中期的的基础。或者一些当前阶段较容易过渡的buff,比如笔者前期来了海民+蛇棒的组合,入的很爽。
中期:中期尽早凑齐三法的组合,战士选择很多,可以慢慢转,而三法最好选电棍+冰女+光法;或者火女+电棍+光法;电棍+冰火姐妹花,没有其他组合(因为要凑四人类)。火女两星>冰女一星,毕竟火女是经过加强的,冰女两星之后老规矩,火女就地处决。
(三法来的晚,小小稳一稳)
后期:这时候阵容已经成型了,我们默认已经有了上述的核心buff。剩下的就是小buff的取舍了,在上文情况三四中有提到具体的应对措施。献上最终阵容。
(这里狼人放前排用来沉默也行,笔者怕被秒放后排挡刺客)
摆位时将人类放前面,但是适当放一两个肉在后排防刺客,光法放倒数第二排,防止被刺客吸引火力而空大;谜团一级不能放第一排,容易大不出来人就没了;有些人喜欢把电棍放第一排触发元素buff,其实个人认为舍本逐末,因为石化主要是争取时间给法师放大,法师顶伤害,不如多留点存活的余地放多一个大招来的实在,所以电棍老老实实顶中间。
请诸位大神在评论区中补充细节和心得。