到了这个时候,其实《火纹》有没有不死人选项都无所谓了,因为经历了数个作品的失败,《火纹》这个诞生时间已久,作品众多,口碑极好的系列陷入了自己的危机,如果连游戏都消失了,那么坚持阵亡系统还有何意义呢?
由于连续数年的失败,任天堂给IS社下了最后通牒,如果最后一部作品在日本国内的销量达不到25w,那么这个系列也就此结束了。
在这种情况下,IS社的制作人员们决定放手一搏打破传统将脑子里的想法全部加到这款作品中,塞入了许多新内容,却也意外成就了《火焰纹章:觉醒》,它没有成为系列绝唱,反而让火纹这一游戏系列涅槃重生,能够继续开发续作。
《火纹》系列从这一代开始发生了肉眼可见的重大变革:
画风变得媚宅,每个人物无论男女角色穿着打扮都尽显浮夸,让玩家们的老公老婆多了不少。
在以前的火纹中,存在恋爱要素但都不是重点,而本作却让玩家可以肆无忌惮地谈恋爱,本作的恋爱要素贯彻在整个游戏当中,游戏中途就可以告白结婚了。
《觉醒》不仅延续了前作的不死人选项,还让游戏整体难度大幅下降,并且增加了官方悔棋这一系统,基本上好好玩想死人都难。
除此之外,来自前作大量广受好评的系统尽数回归,毫无疑问《觉醒》是大受赞誉的,大量萌新得以从本作入坑该系列成为新粉丝,《火纹》系列终于涅槃重生,这也激励着火纹制作组继续放飞自我,开发出了更加颠覆的下一部作品。
几年后,火纹的集大成作品《火焰纹章IF》出现了,它简直就是将《觉醒》中的一系列要素发扬光大,这一部在老粉心中可以说是更加的离经叛道,结婚、生子、模拟经营、加上DLC一共三条线路需要通关三次……
三条线路的设计也让游戏难度有了从白夜王国、暗夜王国、透魔王国这样的循序渐进,可以说它比《觉醒》更加适合新人入坑。
我觉得游戏很“好玩”,里面的媚宅元素不可谓是不成功,不管大家怎么评价,它确实吸引了大量的玩家为其买单。