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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-22 15:58:02

在我们深入海拉鲁之前,先谈一谈剧透的问题。虽然我不会透漏《王国之泪》里头(相当优秀)的剧情,但这个系列并不仅仅只是关乎于剧情。

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你在《旷野之息》中初次见到巨龙从头顶翱翔而过时的那种震撼,在本作中也一样比比皆是。而我最不愿意做的事,就是从你们身上夺走那些真正能够震人心魄的时刻。 也就是说,我会提及那些在游戏早期阶段就被展示出来的重要内容,因为它们才是让这款游戏如此令人印象深刻的原因。

虽然我会尽可能为你们保留住那份震撼体验,但如果你(像其他数百万玩家那样)已经决定要玩《王国之泪》,那你最好还是先去通关游戏,然后再回来和我一起分享这些惊喜。

《王国之泪》:探索海拉鲁的壮丽之旅

在这个充满奇幻与冒险的世界中,你将化身勇敢的英雄,踏上一段令人心动的旅程。不仅仅是剧情,本作中的惊喜和震撼也是无处不在。让我们一起来揭开这个神秘王国的面纱吧!

壮丽的海拉鲁

海拉鲁,这个由自然美景和古老遗迹构成的王国,将带给你无尽的惊喜。从山峦起伏的草原到蔚蓝的海岸线,每一个角落都散发着独特的魅力。而这些美景并非仅仅是为了装饰游戏画面,它们隐藏着无数的秘密和挑战,等待着你去探索。

神秘的任务与角色

在《王国之泪》中,你将遇到各种各样的任务和角色。有些任务看似简单,却隐藏着深刻的背后故事;而某些角色则拥有令人难以置信的能力和秘密。通过完成任务和与角色互动,你将逐渐揭开这个王国的真相,同时也会收获无数的回忆和成长。

作为一名真正的英雄,你需要在海拉鲁中与各种敌人进行战斗。而这并不是简单的拳拳到肉,游戏中的战斗系统非常多样化。你可以运用各种武器和技能来应对不同的敌人和战斗情景,展现出你的独特战斗风格。

《王国之泪》引入了全新的探索机制,让你在海拉鲁中的探险更加丰富多彩。你可以攀爬陡峭的山峰,滑翔穿越广阔的天空,甚至可以驾驶各种交通工具畅游海陆空。这些探索方式不仅仅是为了赏心悦目,更是为了带给你前所未有的探险体验。

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我们对《塞尔达传说 旷野之息》的评价:10 分

《塞尔达传说 旷野之息》是开放世界设计的大师级作品,也是重塑这一拥有 30 年悠久历史的游戏系列的分水岭。它呈现了一个充满神秘色彩的精彩沙盒世界,有无数精彩内容在玩家面前「招摇过市」,期待着玩家去探索。我在《旷野之息》中经历了太多的冒险,而每一次都有一个独特的故事隐藏在将我引导至这个故事的元素背后,让它们成为故事之上的故事。即使在我已经花了 50 多个小时搜索海拉鲁的庞大地图之后,我依然能遇到以前从未见过的东西。我想我会很容易再多花 50 到 100 个小时来继续追踪这个世界呈现给玩家的迷人时刻。

——何塞·奥特罗,2017 年 3 月 2 日

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除此之外,你可能还需要先通关一遍《旷野之息》,这样才能完全理解我在本文中探讨的这些内容,更何况那是一部旷世神作,你若是错过它,简直就是错失人生一大乐趣。当你对前作有了一定了解后,就会发现《王国之泪》中的那些设计看起来是如此的精妙且宏大,不过其中也保留了不少令人熟悉的优秀基础设计。比如你几乎可以攀爬于任何表面,或者用滑翔伞(视体力值而定)飞到各种地方,又或者是那些自带谜题的神庙,你可以通过解开这些谜题来提升角色能力,这类基本玩法我就不再赘述了,毕竟篇幅有限,而本作有太多的新内容等着我去介绍。

我可以肯定地说,喜欢《旷野之息》的人极大概率也会喜欢《王国之泪》,其中一部分原因是这两款游戏有着许多相似之处。刚开始的流程都是大同小异的:你在一个精心设计过的教学区域内开始游戏,习得一些基本技巧,并解锁一套强大的新技能,然后一跃而入这个开放世界,主线任务标记从此刻起便一分为四。自此之后,你就可以随心所欲地做任何事情。如果你识路的话,甚至可以直接跑去挑战最终 Boss,不过本作的速通就没有前作那么简单了(这或许是件好事,因为我不建议任何人去这么尝试,除了那些让人肃然起敬的职业速通大佬)。

从传统的「塞尔达式」剧情中脱颖而出

本作中你依然要去地图的特定位置收集各种过场动画和关键剧情片段,它们能为你揭示海拉鲁的历史和「天地异变」的起因,那是一件在游戏伊始就发生了的轰动巨变,不仅打开了危险的「深穴」,把一种名为左纳乌族的古代文明的遗迹拉到我们的天空中,还给原本的地表「点缀」了新的建筑和奇观异象。对于这样一款大型游戏来说,这或许不是最合适的叙事结构,因为它会导致你在大部分的游戏时间里都无法与核心角色产生多少直接互动,但考虑到剧情本身是如此优秀,也就瑕不掩瑜了。

没错,本作的主旨依旧是阻止那个邪恶混蛋(欢迎回来,盖侬多夫)和拯救塞尔达公主,但这个熟悉框架所发展的方向有时简直脱钩得令人拍案叫绝。我仍然会时不时感叹任天堂的这种设计,而这种惊喜所带来的新鲜感让《王国之泪》从传统的「塞尔达式」剧情中脱颖而出。虽然无法媲美《战神》那种水平的叙事手法,但这些元素可以根据情况带动剧情高潮,而不仅仅是像在《旷野之息》中那样,大部分时候只能沦为值得玩味的背景板。

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「探索」是近年来「塞尔达」系列的核心玩法,而在《王国之泪》中,这仍然是一种纯粹的乐趣,尤其是考虑到新的制作系统能让玩家随心所欲地拼装出各种自定义的车、船和飞行载具,让人能够真正意义上地以自己想要的方式去探索整个世界。自 2017 年发售以来,《旷野之息》便影响了其他无数作品,但它们中似乎很少有谁能够悟出其中最关键的一点,那就是一张空白的地图往往要比一张标得满满当当的地图更能激发人们的探索欲。这个世界里有大量的事情等着你去做、去观察,可倘若你一开始就被塞了一份事无巨细的路径清单,它带给你的就只会是茫然无措,而非振奋。《旷野之息》反其道而行之,只给了你完成主线任务所需要的基本要求、一堆用于标记的图钉以及一张等着你去填充内容的空白地图。

你从天空中俯冲下来,标记下某个兴趣点,和村民聊天的时候打听到某些传闻,或者在迷路的过程中误打误撞发现了某些有趣的东西,这一切经历都要比跟随一个箭头前往下个目的地要有意义得多。这种探索是需要经验支撑的,但任天堂对玩家有着极大的信心,相信我们在没有直接引导的情况下依然能寻得地图上的秘密。即便我们没能挖掘出全部细节,那也无关紧要,因为这个过程能让整个冒险之旅变得无比自然,远远超越你心中所理解的「电子游戏套路」,对于比前作世界扩大了一倍的《王国之泪》来说,这是至关重要的。

同一片平原,不同的体验

虽然本作基本上用的是同一张海拉鲁的地图,但探索起来一点也不会让人感到重复,即使是像我这样曾经在《旷野之息》中挖掘过各种秘密的人也不觉厌烦。虽然剧情上没有给出一个确切的数字,但距离灾厄盖侬被击败已经过去了好几年,人们正在重建家园。主城镇是一个全新的前哨站,在海拉鲁城堡外的平原上慢慢壮大,这是你的活动中心,随着游戏推进,它也会呈现出有趣的发展趋势。你可以多去熟悉各种角色或地点,观察他们成长或变迁的历程,这个过程充满乐趣,除了这些显而易见的变化以外,《王国之泪》还会把你带往意想不到的道路,通向全然未知的地方。这促使我不断从各个角度去观察我熟悉且喜爱的海拉鲁区域,为这张显然还蕴藏有海量信息的地图注入了大量的生命力。

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