此外还有无数个体验优化,让你在玩过《王国之泪》之后更没法重返《旷野之息》了。其中包括一些非常简单的东西,比方说,如果你在背包已满的情况下打开箱子,就会弹出一个用来扔东西的界面,方便你丢掉一把武器、盾牌或者弓腾出空间,而不用像一起那样先退出,再打开菜单,丢一个东西,然后重新开箱。但也有更复杂的变动,比如现在终于有了一个方便的食谱清单,用来保存你曾经制作过或是发现过的每一道料理和药剂,而就在几周前,我专门写过一篇文章畅想这个功能。这样的小细节真的不胜枚数,这也非常清楚地表明了任天堂在倾听玩家们的反馈,即便他们的回应方式不一定是大刀阔斧的改造。
然而在有一个方面,《王国之泪》并没有比《旷野之息》强多少,那就是运行表现。很多时候,这确实是个漂亮的游戏,特别是伴随着自始至终都极为动听的配乐,在美丽景色的高空飞行的时候,但现实就是,即便在底座模式运行,最高也只能达到 1080p 和 30 fps。很明显,在技术层面上,这没法和 PS5、Xbox Series X 或者 PC 游戏比。但是,除非你把分辨率和帧数看得比一切都高——甚至高过了玩法和游戏性,那么这两个参数绝对不是重点。

大部分时候,《王国之泪》运行得足够顺畅,但每当屏幕上出现太多特效时,帧率就会显著下降。感觉还是和《旷野之息》一样的问题,并没有变得更糟糕,但是在你和一群 NPC 怪物猎人一起打简单但迷人的「团本」,一起清理敌人营地的时候,这个问题会变得稍微更明显一点。我也经常注意,从空中快速向下俯冲的时候,可能会遇到短暂的卡顿(和《旷野之息》速通玩家「飞雷神」时遇到的情况差不多)。
令人惊奇的是,在我玩的 100 多个小时中,我几乎没有遇到任何 bug但总的来说,和《旷野之息》一样,这些问题很少对游戏体验造成严重影响。掉帧有时确实会让人分心,但它们真正的危害,是让我再次受到了 Emotional Damage(精神伤害),再次疯狂渴望「Switch Pro」。如果在一台更强大、更现代的主机上运行,会不会变得甚至更漂亮?那肯定的啊,所以我希望任天堂尽快推出新机器吧。但这是否意味着,我会在探索完这个新版海拉鲁之前,去摸一次我的 PS5 或者 Xbox?门都没有。
此外,令人惊奇的是,在我玩的 100 多个小时中,我几乎没有遇到任何 bug,这让它比去年的《宝可梦 朱/紫》或者这两年其他平台上的很多游戏都强了不止一点。说实话,能够从天空最高处俯冲而下,一路穿过峡谷然后直抵地底世界,并且整个过程都非常流畅,没有半个加载画面,能够在 2017 年的 Switch 上做到这一点简直就是奇迹,所以就算个别时候会卡顿个一两秒,我也不会在意了。
总结
《王国之泪》将带给你一段令人难忘的旅程。无论是壮丽的海拉鲁景色,还是充满谜团的任务和角色,都将让你沉浸其中。而那些令人心魄震撼的时刻,只有亲身体验才能真正感受到。所以,如果你已经准备好迎接这个挑战,就让我们一起踏上这次壮丽之旅吧!
优点- 无比巨大的地图
- 节奏恰当波澜起伏的故事情节
- 极其丰富的机关、谜题等可玩内容
- 部分场景无法维持稳定 30 帧
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作为有史以来最伟大游戏作品之一的续作,《塞尔达传说:王国之泪》的内容深不可测,并且在某种意义上几乎全面超越了前作 —— 包括单纯的游戏品质改善、真正意义上激动人心的故事以及极富创意的全新建造机制,这些都让人忍不住重新思考所谓「可能性」的界限究竟在哪里。游戏既重塑了旧地图,又引入了广阔的全新区域,内容是如此丰富,让我忍不住怀疑《塞尔达传说:旷野之息》的地图真有这么大吗?这里有数量惊人的任务需要完成,数不清的谜团有待发现,路途上一些愉快的「打扰」可能让你永远无法达到当初天真地以为很快就能够去到的地方。
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