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首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-22 15:58:02

如果你觉得这些不过瘾,还有更多实质性的变化等着你。我会把大部分细节留待各位去自行挖掘,但我想说的是,整个地区都被天地异变彻底改变了,不仅引发了意想不到的异常气象,还为隐藏宝箱和神庙提供了理想的地形条件。游戏的主线任务是让你朝着那些区域前进,但在玩了 100 多个小时后,我发现其实还有不少犄角旮旯值得探索(而且我相信自己还漏了不少)。例如,东南部有个叫利特村的沿海村庄,它在《旷野之息》中并没有很多戏份,但在《王国之泪》中你会很快得知它遭到了海盗的袭击,援救和重建的工作都交到了你的手中。

加入你还是觉得不够带劲,那么还有几十个洞穴、井和浮空岛屿等着你去探索。这都是一些相对独立的小遭遇,包含了各种各样的挑战,从隐藏的妖精之泉到宽阔的障碍比赛应有尽有,不断考验你的智慧和战斗力。我喜欢偶然发现某个新的洞穴,然后在充满怪物的蜿蜒走道里一路奋战,最后找到一些隐藏装备,有时甚至会遇上一个守护神庙的更大的 Boss。这一作可别光顾着低头赶路,要多从高处看看,我使用新的鸟望台将自己发射到天上,轻轻松松地找到了地面上的神庙,然后我滑翔落到附近的一处浮动群岛,那上面同样危机四伏。

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如果这些依然不能满足你的胃口,那么接下来我要说的可都是猛料了 —— 这同时也是最后一次警告,如果你不想知道除了预告片和前瞻以外的任何内容,请立刻就此打住(不过这部分内容其实也会在教程结束不久之后就向你展示)。即便有人在看了前文那么多的介绍之后,依然认为任天堂为了保守起见而重复使用相同的地图(或仅做少许调整),我也是可以理解的,可是当我深入其中一个遍布地表的猩红色深穴,并继续潜入地底时,我内心所有的疑虑都顷刻间化为了纯粹快乐的惊喜之情。请放心,那些常规的小型浮空岛屿并不代表所有可探索的新区域,因为地底下还有一个危险、漆黑且实际上和海拉鲁一样辽阔的世界在等着你。那里同样无比巨大。我已经玩了 100 多个小时的《王国之泪》,却只游历了这些奇异新区域的一半左右。

当我从第一个峡口跳下时,所有的疑虑全都化为纯粹而快乐的惊喜

虽然地底世界和地表的面积差不多大,但再支线任务和剧情方面却没有那么多,却而代之的是有大量宝箱和惊喜供你自己去探索,其中很多秘密都藏在玩家的眼皮子底下(可能是因为太暗了)。因为有一种叫做「瘴气」的红色物质,其中的敌人和地上都会有层这种东西,因此这里也像是《塞尔达传说》中「毒沼泽」一般噩梦的区域。但凡你受到瘴气的伤害,你的体力上限就会减少,只能回到光明下或者吃移除瘴气的料理才能移除这个效果,这个机制为每场战斗都加入了讨喜的紧迫感。

「回到光明下」是什么意思呢?这就是另一个故事了。地底世界中是完全漆黑一片的(就像海绵宝宝里能把手电筒黑爆的黑暗一样黑),意味着你只能扔出可收集的光亮蘑菇种子才能看清前方的道路,也让探索玩法多了一种完全不同的紧张感。地底世界中没有任何神庙,而是有许多叫做树根的结构可以治疗你受到的瘴气伤害,开启后还能照亮它们附近的一小部分地图。让你的全收集有了另一个有趣和深度的目标。

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地底世界和浮空的岛屿组合在一起,为传统的地表活动注入了更多新意,把一个原本已经非常熟悉的玩法结构扩展成了我完全没见过的美妙形态。无论是照亮下方的黑暗,还是用滑翔帆穿梭在百米高空的不同浮空石头之间,抑或是查看路上遇到的水井底下到底藏了什么,在《王国之泪》中有太多的活动可以参与,经常还没顾得上看任务清单就用大量时间埋头做了许多任务。你可能在前往某个兴趣点的路上遇到了附近某个值得一探究竟的洞穴,或者遇到了某个发任务的公民,突然之间你就因为一连串令人激动的活动而忘却了自己原本的目标。

这本来就是《旷野之息》和许多其他优秀开放世界的部分魅力所在,但是本作中有着不计其数的精彩机会让你忘记自己每次出发时的目标。有一次我动身前往某座高塔,希望能探索地图上的某块新区域,路上遇到了一个友善的鼓手需要一些蜂蜜,于是我立马前往附近的森林去帮他找一些蜜蜂……果不其然,之后我就来到了地下世界被一个超大的机器人干掉了。我原本只是想找一些蜂蜜而已,但任天堂却给我安排了其他不同的计划,而我对此再开心不过了。

本作的游戏世界之「大」无法言喻,甚至连《旷野之息》都相形见绌

2017 年,我在玩了 80 小时的《旷野之息》后终于下定决心挑战最终 Boss,已经完成了所有支线任务、神庙挑战和所有其他该玩的东西的我一本满足。要注意的是本作可能不包括所有这些体验,但是大部分内容依然保留了下来并且特别吸引我。和前作类似,我在 82 小时的流程后通关了《王国之泪》,但这次通关我却感觉只玩到了想玩的一半内容。即时在通关后又多玩了 20 小时,我还有许多树根没有找到,还有许多神庙挑战没有完成,两张地图上还有许多没有探清的兴趣点,还有这长长的一列支线任务等着我去清,可玩的内容太多太多了。

我也没有着急赶着完成主线,而是随心所欲地沉浸在游戏中漫游。本作的游戏世界之「大」无法言喻,我曾经如此形容的前作在它面前都相形见绌。游戏内的进度追踪器告诉我完成度只有一半多,救命。

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《王国之泪》的许多设计感觉像是在针对人们对《旷野之息》的点评而做出改进,从优化过的敌人和武器系统就能明显看出来,不过最明显的可能还是地牢的设计。四大神兽这种大型神庙因为复用了太多常规神庙的设计而广受诟病,虽然在《王国之泪》中类似的关卡也没有在以往《塞尔达传说》游戏中流传下来的套路上做出多大变动,即收集罗盘、地图和关键道具。但本作中的这些大型神庙关卡至少在主题上更为多样和有趣了。任务本身和神兽任务并没有太多不同,但是富有特色的新背景故事,还有前往这些挑战一路上精彩纷呈的冒险让人非常惊喜,因此这些任务比巨型机器人相对局限的内部要有趣得多。

《王国之泪》做出的另一个巨大改进就是 Boss 更为丰富了。你不再需要和同一个形似盖侬敌人的四个不同变体战斗,你现在要面对的是独一无二、对战起来极为有趣的敌人,有时甚至体验能比肩系列作品中最优质的反派。关于它们我并不想透露太多细节,不过最让我印象深刻的一个 Boss 是一滩粘液般的怪物,它就像是《斯普拉遁》中的反派渗透进了海拉鲁大陆。地图中也出现了更多 Boss 般的敌人,事实上,独眼巨人和岩石巨人都在本作回归,本作中还加入了新的巨霸迦马和可怕的三头古栗奥克。

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