而游戏可供探索的内容,则更是量大管饱,我一周目通关后,查看成就时才发现,得有三分之一得成就Boss我见都没见过。。。虽然由于时间关系我并没有进行地毯式的搜索,加上游戏内的各种提示也不明显,确实容易漏掉很多东西,但这也不难看出游戏还是十分耐玩的。

通过上述内容我们不难发现,相比于传统的JRPG枯燥的刷刷刷,《魔女之泉R》的养成过程玩起来更像一个经典的养成类游戏,制作组利用各种巧妙的方式来缓解提升数值过程中的枯燥感,让游戏的过程更加生动,沉浸感更强。这也或许是为什么系列粉丝将每代作品都称之为“养女儿”的原因吧。
当然,《魔女之泉R》也取消了原作中度过100天就会强制结局的时间限制,换句话说,如果感觉游戏难度较大,同样可以通过刷刷刷来让自己变成一个数值怪,这全在于玩家的选择。
想成为什么样的魔女?
游戏在养成的部分的内容如此丰富,在战斗方面自然也没有落下。
《魔女之泉R》提供了三个不同的流派供玩家选择,物理流、魔法流以及苟命流。

升级武器的时候就明确的说明了
既然名叫魔女,那么魔法便是最常见的攻击方式。游戏中有着火、雷、冰三种属性的魔法,更高阶的魔法还可以通过制作习得。并且魔法流也并非一味的施法攻击,施放魔法的下个回合,物理攻击也会附带魔法属性,两相结合可以更好的进行战斗资源的规划。

每个法师都有一个近战梦,而在《魔女之泉R》中你甚至可以当一个只点力量的“物理魔法使”。甚至在游戏中期你还能学会剑术,扔掉法杖拿起宝剑,和敌人进行刀刀见血的肉搏。
