在多数人眼中,猴子的标签已经被默认为暴力无脑、下限高上限低、公认的新手英雄。
我认为这属于对猴子的最大误解,技能机制通俗易懂不代表没有操作性。
比如历来被人津津乐道的“身法猴——跳棍”的概念,无疑已经佐证了猴子的超高上限。
何为“身法猴”?借此文之便,以猴子的“跳棍“机制为引,就“身法猴”的具体操作手法,聊一聊我的理解。
“身法猴”,即俗称的猴子“跳棍”。
猴子的位移手段有二:
- 释放技能后的强化普攻突进;
- 二技能位移及其二段跳。
结合这两点,“身法猴”的定义也可给出:
选择合适的可攻击目标(敌方英雄、小兵以及中立野怪)作为借力点,将“强化普攻突进”、“二技能”、“二段跳”的多段位移效果灵活组合运用,在躲避技能、接近输出目标的同时起到麻痹敌人、出其不意的效果。
(猴子“跳棍”)
通俗点来说,即如何合理利用“强化普攻突进 二技能突进 二段跳”的多段位移效果来提升自身机动性,这是猴子实现远距离切后、多次进场、以及提高操作上限的关键所在。
针对关键词“位移”,这里有两点需要强调:
- 1.强化普攻突进
猴子每次释放技能后下次普攻变为强力敲击,强力敲击附带突进效果,可冲锋至目标身旁。
(猴子被动技能)
突进效果无需多言,但这里涉及到的“存棍”机制却值得一提。
何为“存棍”?
即保留强化普攻效果。
猴子技能释放过后强化普攻可保持5s左右,也就是说,猴子释放技能后无需立即进行普攻打击,可根据场上局势进行适当存棍,当作一次额外位移来使用。
(棍子图标即存棍倒计时)
此外,二技能满级冷却仅有5秒,结合蓝Buff(20%减CD)、打野红刀(10%减CD)、陨星(10%减CD),冷却缩减已达40%,二技能冷却时间缩减至3秒,可用来完美触发存棍机制。