(跳板死亡,跳棍失败)
所以在特定情况下,突进至借力点的过程中有意识的打出“空棍”效果是很有必要的。
“空棍“,即取消强化普攻伤害。
(空棍)
如上图所示,猴子强化普攻虽造成冲锋效果,但却取消了普攻伤害。
为方便理解,我们将“空棍”、“秒棍”这两个对立的概念放在一起解释。
- “秒棍”
如果我们将猴子每次“释放技能 强化普攻”视作一次打击循环,“秒棍”即指两个打击循环之间的无缝衔接。
将“秒棍”和“非秒棍”的打击效果进行对比会更加明显:
(1)秒棍,前后两次打击循环之间无明显停顿,整套动作行云流水。
(2)非秒棍,前后两次打击循环之间停顿明显,第二次强化普攻触发时有生硬的延迟感,容易造成猴子切后时连招不流畅,给敌方目标留下逃生之隙。
那么导致两次打击循环无法顺利衔接(非秒棍)的原因为何呢?
影响因素主要有二:一是操作手法,二是猴子自身攻速。
实现秒棍效果的操作手法其实并不复杂,只需在猴子第一次打击循环未结束前,强化普攻冲锋向敌人(猴子尚在空中)的过程中释放下一个技能,随后衔接第二次打击循环中的强化普攻,即可取消普攻卡顿,打出秒棍效果。
(相反,若等到猴子第一次打击循环中的强化普攻命中敌人后,再衔接技能和普攻,则会有明显的卡顿延迟)
这里要强调的是,若想打出秒棍效果,第二次打击循环中技能释放衔接的时机需要着重把握。
时机把握恰到好处,则可实现随后的秒棍;技能衔接过快,则会取消原本的强化普攻,也就是我们随后要提的空棍;而技能衔接过慢,则无法打出秒棍,出现延迟卡顿现象。
理论上来说,只要技能释放时机衔接得当,哪怕无任何攻速增幅,也可完美实现秒棍效果,但考虑到实战中的多变因素,我们很难保证最理想化的操作,所以需要适当的攻速维持。
攻速提高,阈值档位随之提升,攻击间隔也相应缩短,普攻被技能取消的概率也就越小,也就相当于间接提升了秒棍的释放容错率。
明白秒棍的原理后,针对猴子的跳棍机制,我们重点要说的是空棍。
- “空棍”
即实现秒棍过程时第二次打击循环中的技能衔接过快,导致第一次打击循环中的强化普攻伤害被取消。
但这里要说的空棍并非是释放秒棍时普攻 技能衔接失误所导致的,而是有意识的主动操作,旨在取消普攻伤害而保留冲锋位移,以便为猴子随后的动态做铺垫。
比如保护跳棍过程中的借力点。
因为猴子属暴击流英雄中的佼佼者,中后期装备成型后伤害偏高,跳棍借力时一个强化普攻的伤害可轻易秒掉被当作跳板的小兵或野怪,进而导致借力失败的情况。
为防止此种现象的发生,我们可以使用空棍技巧,保留位移、取消普攻伤害,以此保证跳棍的顺利进行。