快手如何挂左下角小游戏,快手小游戏如何打开入口

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-25 04:28:10

快手如何挂左下角小游戏,快手小游戏如何打开入口(1)

互联网公司做游戏,似乎成为了一种终极归宿,特别是拥有短视频等庞大流量业务的公司。此前入局游戏行业的字节跳动已跃居小游戏发行TOP1,而作为与抖音同处短视频赛道中的快手,也正在加快对小游戏市场的布局。

1月8日,在快手小程序公开课上,快手小游戏团队的产品经理围绕小游戏内容生态进行了重点宣讲,这也是自2018年快手布局小游戏市场以来第一次与开发者进行公开的交流。

在演讲中他提到:目前快手小游戏的内容生态已经初具一定的规模,我们也会持续的进行基础设施的迭代,我们希望的是逐渐向大家更多的开放,给开发者更多从能力到运营商的赋能。同时也希望能够尽快将小游戏平台化,让更多开发者加入到生态中。

以下是GameLook整理的演讲全文:

快手如何挂左下角小游戏,快手小游戏如何打开入口(2)

大家好,我是来自快手小游戏团队的产品经理,欢迎各位开发者来到小游戏生态部分的介绍。

快手其实在小游戏上的尝试从很早之前就开始了,今天也是第一次跟各位开发者有一个公开交流的机会。下面我们先整体去回顾一下快手小戏整体的发展过程。

快手如何挂左下角小游戏,快手小游戏如何打开入口(3)

快手在2018年初的时候就上线了自研的小游戏平台APP,快手小APP,后来更名为快手电丸,快手电丸是一个以自研的对战游戏为主的社交游戏平台。

快手电丸上线后取得了非常快速的发展,累计达到了5000万的安装和500万的DAU,其中主要的增长来源主要是来自于快手APP,侧面也反映出来整个小游戏在快手用户里面的一个接受程度。

同期微信跟QQ都陆续上线了小游戏的平台,在这两个全民级的 APP中小游戏都取得了不错的用户覆盖,也从侧面验证了小游戏在整体用户市场中的一个接受程度。

在2020年初的时候,快手完成了3亿DAU的一个里程碑,我们也开始在快手全民性应用中开始继续尝试小游戏的探索。

刚开始我们采用的是中心化联运的方式,我们开辟了游戏中心,附近游戏两个中心化入口进行尝试。我们从电丸中迁移了一部分相对数据比较好的游戏,同时也开始引入一些联运游戏开始测试。

但是我们经过一段时间的探索,发现在快手这种强消费型的产品中,像游戏中心这种易购的入口,他会很快遇到一个天花板,对游戏的丰富度的提升和对整个列表效率的提升,都很难让它的规模在往上走一个台阶。

这时候我们开始转换思路,去看快手的主场景及视频消费场景是否有更多的机会。我们把快手小戏升级成为小程序游戏,可以为内容提供更多的功能和延展,然后通过内容来做分发。

然后我们开始了对原生作者生态的培育,通过这些作者为这些游戏建立一个通过视频连接到小游戏用户的通路,同时我们开始进行一些基础的平台建设的升级,我们把引擎进行了运行环境进行了升级,可以支持市面上主流的Cocos、Laya和白露的游戏正常的介入。

经过一段时间的发展,小游戏的规模开始稳步的发展,而且内容生态也初具规模。但目前的状态小游戏依然处于一个内测的阶段,就是各位开发者可能不能自主的进行介入和上线,我们也希望尽快的将小游戏平台化,能让开发者更多的加入到整个生态中来。

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