目前游戏的接入,大家可以去快手的开放平台,访问小游戏的部分,可以看到相关的技术文档跟审核和运营的相关的规范。因为目前我们还处于一个半封闭的状态,所以可能大家不能直接自助的进行接入和上线。
大家可以按以下步骤先提交申请,一个是在开放平台注册,然后提交你相关的企业信息,之后可以提交你游戏的体验链路和相关的一些游戏的信息,之后再留上联系方式。我们会定期对大家提交的信息进行统一的筛选跟评估。之后如果我们需要介入的话,会有官方的 BD同学和运营同学去主动联系各位。
前面主要就是内容分发在快手内的重要性,如果是各位作者想在快手很好的做小游戏,内容分发是一条绕不开的路,希望各位开发者可以持续的把服务于作者,服务于内容,能贯穿在整个游戏的开发,立项,包括之后的运营环节,能持续有心态去迎合整个现在生态的一个状态。官方本身也会持续的去进行原生小游戏内容的扶持,能给大家提供一个更好的增长的土壤。
还有一个重要的点是我们会用产品化的方式,能尽量的让开发者跟作者能有个更好的联动,能让游戏的创意跟内容的创意能有个更好的共振,达成一个更好的分发的路径。
目前的内容生态已经初具一定的规模,我们也会持续的进行基础设施的迭代,我们希望的是逐渐向大家更多的开放,给开发者更多从能力到运营商的赋能。
整个的接入过程,现在其实还是比较繁琐,我们会逐渐的优化,包括引擎和各种接入的流程,包括审核,也也希望大家持续的监督和督促我们。
另一方面就是内容分发任务台,大家其实比较关心这一块的东西,我们现在采用的CPS模式去进行验证,我们也会持续的去尝试各种新的分账模式。同时我们也希望能尽快的引入一部分CP能给大家开放,去测试这种开放给CP之后的可能性。
开发能力我们会持续的去加强,这里边可能特别想着重去做的一个数据跟分析的能力,希望各位开发者可以更好的去迭代自己的产品,有更多用户的反馈。
现在小游戏整体的开放能力其实还属于一个初级的阶段,希望各位开发者可以和平台一起茁壮的成长,然后我们一起服务好作者,服务好内容,服务好用户,然后希望各位都能做出爆款挣大钱。