快手如何挂左下角小游戏,快手小游戏如何打开入口

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-25 04:28:10

另一条生态路径就是垂类内容的挖掘。在快手有大量的内容垂类,他们会对应另一条路径,就是垂类的作者和垂类的原生内容,以及能够适配这些垂类原生内容的游戏将形成一个新的组合。

左边两张图是我们最近去做的一个Case,这个作者是一个台球作者,它会定期发布这种台球比赛的剪辑视频,然后我们就定向的去找了一些台球类的游戏来进行接入。因为台球游戏跟作者本身的原生内容是高度一致的,所以作者在发布内容的时候不用做任何的特殊的定制,它只需要把详细的PLC进行一个挂载,就可以带来每周大概2000多块钱的一个收入,同时这个游戏也可以获得持续的流量的进入。

快手现在有43个一级垂类,会对应每个垂类都有海量的原生的垂类内容。游戏平台本身会去跟快手各个垂类进行互动,帮大家去探索一些合作的可能性。还有一方面也希望各个开发者能够开动大家的创意,去寻找一些能适合跟垂类结合的游戏,我们一起来做尝试。

前面介绍的是小游戏现在整个作者生态的情况,针对内容这部分,小游戏平台还会提供一些内容方向的开放能力,其中有几个比较重要的想在这次的分享跟大家着重介绍。

一个是录屏分享能力,这个能力可能大家也比较熟悉,因为大部分CP都已经接入了在游戏中开发者可以选择录制一段游戏的画面,然后引导用户进行分享,分享之后分享的视频就会自动带有 PLC的链接,从而形成一个裂变新增的一个闭环。

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在这种情况下,比如你是一个20W DAU的小游戏产品,如果你每天能产生1W+的录制内容,一个保守的转化率估计,你会产生100W的视频播放,然后带来1万的新增,所以整体就是5%的 DAU的免费的新增,这个值如果做得比较好,能做到10%甚至15%。

这里面可能需要各位开发者,一个是去研究你的游戏题材和画面,如何能在录屏之后提供更好的消费场景,得到更好的传播。还有一个就是在各种录屏分享的卡点上,如何能更好的引导用户去愿意去把你的视频进行分享。

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另一个就是游戏官号的能力。现在我们游戏的开发者可以注册游戏,或者是你发行的公司的一个官方的账号,然后我们现在在小游戏内提供了一个能力,可以引导用户跳转到官号并关注,同时我们会回传关注的状态,然后游戏就可以就此去做一些比如礼包大放送,来引导这个作者去关注你的官号,相当于把游戏的活跃用户转化成了你私域的一个粉丝,在快手内建立了一个新的连接。当你有一定的粉丝量之后,你可以通过运营你的账号,发布更多的内容,来通过内容在把这些用户带动来回流。

目前链路有一个比较好的case,有一家CP经过一段时间的运行,他把他50%的活跃用户都转化成了自己官号的粉丝,这个官号每每周生产的内容可以产生200万的私域内容播放。因为有了这层粉丝的关系,在这个视频播放的时候会有一个更高的尤其转化率,我们现在看的数据大概是会高于大盘的三倍。

对于整个游戏来说,它可以有10%以上的回流用户是通过官号内容而来的,可能之后官号还可以有更多的能力拓展,比如他的官号可以去带他同意公司下其他的游戏,构成一个一个更主动的分发。我们正在考虑,官号是不是会有私信触达用户的能力。

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除了上面官号的回流,其实整个在内容链路下的分发回流是一个非常重要的话题,因为在PLC场景下,在视频场景下,你看到了一个游戏点进去玩了之后,其实你下一次可能很难找到,所以在这方面我们一直在做探索。现在会推出一个迷你APK的这样一个能力,希望跟大家一起来去做测试。

我们会提供一个官方封装的迷你APK的一个包,这个包会非常小,大概可能只有几百k,游戏可以在开发者可以在游戏中去引导用户下载APK,下载之后APK会放在用户的桌面,当用户再次通过桌面打开的时候它不是打开一个独立的游戏,而是为唤起快手同时打开你对应的消息,这样就构成了一个从桌面打开回流的路径。

我们经过一些简单的测试能看到,目前下载过迷你APK的用户,整个留存会比没有下的人有一个翻倍的提升,所以这块也希望能尽快的给一部分开发者开放进行更多的测试。

上面所有的内容能力,录屏应该是已经全量开放了,迷你APK和官号能力都会逐渐的向各位开发者开放。

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