南方财经全媒体记者 吴立洋 21世纪经济报道记者 诸未静 蔡姝越 上海报道
编者按
南财合规科技研究院长期关心未成年人权益及健康成长,关注网络游戏防沉迷系统的建设,并持续多年追踪报道背后的产业及合规议题。
又是一年六一儿童节,未成年人与厂商间的“猫鼠游戏”仍在持续。数字娱乐课题组与网游未成年人保护工作同频共振,在2021年、2022年的工作基础上,重磅推出《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》系列专题报道、报告、合规指引及创意传播内容,以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。
本专题的第三篇,我们将深入游戏游玩过程,从登陆后的时间限制、充值提示等环节,查看厂商对相关标准的落实情况及探索中的独特做法。
如果说事前的进入门槛设计,是未成年保护的“守门人”,那事中的机制设置与标准设定,则更近似于未成年人体验游戏过程中的“引领者”。
作为一种富有趣味性和互动性的娱乐形式,优秀的游戏可以在很大程度上激发玩家的想象力与思考能力,但如何在保证未成年玩家的游戏体验的同时,对充值、过度游玩等可能导致沉迷的因素加以限制,根据游戏玩法与内容的不同筛选开放给未成年人的功能模块,是当前游戏未成年人保护重点关注的发展方向。
在本篇内容中,我们将从实际测评现状出发,展示当未成年人用户登录到游戏中后,哪些机制设计可以保护未成年人陷入长期沉迷、过度充值的状态,厂商在执行相关要求时存在哪些不足,又展开了哪些值得关注探索?
游戏时间:
20款手游均落实防沉迷时间限制,多款游戏未开放未成年人游玩
2021年8月30日国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中,对未成年人的游玩时间做出了进一步限制。《通知》中指出,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
经过近两年的实施,当前所测的20款游戏均严格落实防沉迷时间限制,绑定未成年人身份信息后,在规定时间外相关账号无法登录游戏,且在节假日提供服务的时间结束后,已登录的游戏账号也会弹出提示无法继续游玩。
(《剑与远征》《蛋仔派对》均严格落实防沉迷系统。)
值得注意的是,继2022年测评发现《恋与制作人》和《摩尔庄园》两款游戏采取了“一刀切”的方式禁止18岁以下未成年人用户注册游玩后,本次测评中测评员发现,三七互娱旗下《小小蚁国》《斗罗大陆:魂师对决》《最后的原始人》,游族网络旗下《少年三国志》,祖龙娱乐旗下《以闪亮之名》,吉比特_雷霆游戏旗下《奥比岛:梦想国度》等游戏均不支持绑定身份信息为未成年人的账号登录。