13款游戏的码率都普遍偏低,游戏静态画面还算清晰,只要角色一动起来,画面就会变得模糊起来。此外,不管是哪款游戏,当碰到其他玩家时,画面就会突然卡住,等恢复正常你可能已经被对手干掉了。
说句大实话,START的游戏体验真的很差。其实,云游戏只要能够保证运行流畅,画面清晰度低一些也没啥所谓,但是最基本的流畅都无法做到的话,对于玩家们来说,这可是致命的。
此前,我们做过其他云游戏平台的测试,上述问题它们也都存在,所以并不代表START做得不好,只能说这是整个云游戏行业所面临的难题。不过,好在START还未公测,腾讯有足够的时间去做进一步的优化,相信这些问题都会一一解决。
为何现阶段的云游戏体验都不是很好?就目前来看,画面卡顿和码率低会严重影响云游戏的体验。可能会有小伙伴提出这样的问题,明明我家网络带宽已经满足了玩云游戏的要求,画面显示网络延迟很正常、游戏帧率表现也没问题,为何在游玩过程中画面还是会卡顿?
云游戏的画面之所以会卡顿,是因为云端服务器向你的设备传输数据时,会出现丢包的情况。就好比现在有10个球,你只投中2个,其余8个都打水漂了。在数据传输过程中,丢包越多,云游戏画面就会越卡顿。
至于云游戏静态画面清晰,人物一动起来就会模糊,这是由视频编码的原理决定的。云游戏为了广泛适配终端,普遍采用H264/H265对视频进行编码。未编码1080P视频,每秒数据量=60×1920×1080×4,约500MB。
视频压缩后,只能传输两帧之间间隔的部分,而且是有损的。随着帧数的叠加,损失进一步扩大,画面就会变模糊。所以,视频编码会间隔一定时间,插入完全的B帧(根据前一帧与后一帧之间的不同点进行压缩)进行修正。
需要注意的是,不同的视频编码所呈现的效果也是不一样的,有的表现为色块,有的表现为模糊。想要云游戏的画面足够清晰,目前的解决方案有两种,分别是提升视频流的码率和采用更加高效的视频编码器。
总结即便现阶段的云游戏体验不是很好,但不可否认的是,它有着很大的潜力,例如当我们真正进入AR/VR时代,人们无需借助电脑、笔记本等设备,可能只需要一副眼镜便可在线玩游戏。
此前,腾讯云宣布正式推出H265硬件编码器瑶池V500。按照官方的说法,它不仅可以满足手游云游戏体验要求,而且在相同画质下,与市面上主流的编码器相比,能够降低15%的带宽,从而进一步提升游戏的画质。虽然目前还不清楚测试阶段的SATRT采用的编码器是否为瑶池V500,但是最起码腾讯有在解决画面模糊这一问题。
至于云游画面卡顿,或许腾讯已经找到了解决方案,只是还处于测试阶段。这样一想,公测版的START是否重新将你心中的期望值拉满了呢?
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