崩坏是一款积极向上的游戏,崩坏系列有几款游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-28 09:08:10

崩坏是一款积极向上的游戏,崩坏系列有几款游戏(1)

编者按:

4月26日,《崩坏:星穹铁道》即将开始正式公测。作为上半年最受期待的国产二次元游戏,《星穹铁道》在这条赛道上营造出了“四月限行”的场面:在这个二游版号的井喷年,几乎所有近期拿到版号的二游都选择把上线日期错开四月,转而去“卷”暑期档,足以说明这艘“崩坏”系列新旗舰的影响力。

在海外,星穹铁道同样获得了高度关注。目前,《星穹铁道》全网预约数已突破3000万(含境外),4月23日开放预下载当日,便接连登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的app store免费榜榜首,超过此前《PUBG Mobile》首发105个国家和地区的登顶记录。

在“多平台开放世界游戏”炙手可热的当下,《星穹铁道》却选择了看似传统的回合制RPG,并将这一古典品类加以“现代工业化”,玩家和业界都对其成果表示了相当程度的好奇。

而在今天,日本游戏媒体電ファミニコゲーマー刊载了《崩坏:星穹铁道》制作人大卫与《女神异闻录》制作人桥野桂关于“回合制RPG”的对谈。

崩坏是一款积极向上的游戏,崩坏系列有几款游戏(2)

作为系列对谈活动的一部分,此前大卫也和Falcom社长近藤季洋对回合制RPG的现状与未来展开过讨论。当时近藤社长称,“日本人腻味回合制游戏,创作者也有责任”,并在看过星穹铁道的PV后,认为“回合制RPG还拥有无尽可能”。

而作为《女神异闻录》系列的缔造者之一,在这次的对谈中,桥野桂也与大卫畅谈了回合制RPG的魅力,并讲述了从P3到P5开发过程中的逸闻趣事,试图阐明Atlus是如何打造令人印象深刻的角色、在RPG中展现时代风貌和文化特征的。在大卫的叙述中,这些来自“前辈”们的优秀作品,也深深影响到了《星穹铁道》的创作。

崩坏是一款积极向上的游戏,崩坏系列有几款游戏(3)

《崩坏:星穹铁道》制作人大卫

我们也独家转载及编译了这篇对谈,以下为采访正文:

1.《崩坏:星穹铁道》与《女神异闻录5》是如何为战斗节奏有明确切分的回合制战斗营造出「临场感」的?

主持人:首先想听听大卫从桥野先生的作品中受到了哪些影响,以及最为敬重的部分。

大卫:

对我影响最大的作品毫无疑问是《女神异闻录5》。这款游戏我个人大概玩了有150小时以上吧,《崩坏:星穹铁道》的研发团队中也有很多该作品的粉丝。

事实上,《崩坏:星穹铁道》的研发团队成员很多人都玩过《女神异闻录》系列,对于Altus以及桥野先生所研发的产品能够不断自我进化这一特点,我们都感到由衷的敬佩。

贵司每次都能为玩家送上比前一部更加优秀的游戏产品,我们的团队成员都觉得,无论是剧情、角色关系还是战斗操作感,《女神异闻录5》都可谓是《女神异闻录》系列的集大成之作。对于Altus和桥野先生不断超越自我,追求更高目标的精神,我们十分敬重!

再有就是,我还很喜欢本作品的音乐,工作的时候时常当做背景BGM播放,感觉能让自己鼓足干劲(笑)。

桥野:

谢谢!真的是谢谢……!

大卫:

我才应该感谢您制作出了这么棒的游戏呢!

大概是2019年那会儿,公司设立了“为《崩坏》系列研发新方向性作品”的企划,这便是《崩坏:星穹铁道》的源点所在。而之所以选择回合制RPG这一品类,正是因为受到了《女神异闻录5》的很大影响。

无论是游戏画面方面还是产品整体的沉浸感方面,《女神异闻录5》都堪称“我们想要打造的回合制RPG的目标作品”。而企划阶段类似「考虑到收入以及玩家的反馈,回合制RPG真的能被市场所接受吗?」的不安,也因为《女神异闻录5》的实际市场表现烟消云散了。

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