作为一款游戏内没有PVP玩法的作品,《崩坏:星穹铁道》游戏外的“PVP玩法”在游戏公测前就已经在各大网络社区开启了。
这也正常,米哈游嘛,树大招风,没争议才奇怪。
表面上看起来,《崩坏:星穹铁道》也就是一款“画面稍微好点的二次元回合制手游”,但是它的意义可能远比大部分玩家想象的更重要。
大部分关于星铁的争论其实都搞错了重点,很少有人意识到,在回合制手游里,《崩坏:星穹铁道》其实是一个另类,因为它本质上是一款“卖内容”的游戏。
甚至可以说,《崩坏:星穹铁道》是一次比《原神》更大胆的尝试。
得出这个结论的原因,先要从一场“制作人公费追星”的对谈聊起。
4月3日,游研社发布了一篇《崩坏:星穹铁道》制作人大卫和Falcom社长近藤季洋的对谈报道(Falcom是RPG神作《空之轨迹》系列的开发商),在这次对谈中,我们可以绕开那些虚空对线,从制作人口中更直观地了解《崩坏:星穹铁道》到底是一款什么样的游戏。
虽然类似的对谈中常常出现“哎呀我是您的十年老粉呀”这种客套,但显然大卫并不是客套,用了十年的QQ头像是《轨迹》系列的缇欧、工作时听《空之轨迹》的主题曲《星之所在》……各种意义上说,大卫都是Falcom的真·十年老粉,而这一点也与《崩坏:星穹铁道》的开发理念有着很深的联系。
骄傲中带着羞涩地展示自己QQ头像的大卫
“希望该品类能出现好玩的游戏”
在《崩坏:星穹铁道》刚曝光的时候,就有一个最常见的疑问“为什么要做一款回合制游戏?”
毕竟相对于ARPG玩法的《崩坏3》、开放世界玩法的《原神》,回合制总显得有点“复古”。