《崩坏:星穹铁道》并没有选择常规回合制手游那种利用PVP或者超高奖励高难度的PVE玩法来“逼着”玩家活跃的思路,如果你只是想体验游戏的主线和支线剧情,那么游戏里高难度的PVE玩法并不是必须要挑战的,仅靠每一个半月的更新,并不能完全解决玩家长期留存的问题,回合制玩法的设计仍然是长期运营需要面对的挑战。
电子游戏诞生至今不过几十年的历史,与百年历史的电影,千年历史的文学戏剧相比,还太年轻,还有很长的路要走,但是游戏的互动性是它得天独厚的优势,亲自操作角色在幻想世界里去冒险、去战斗、去改变故事的结局,正是这样的体验,游戏的剧情有了无限的可能。
支线剧情,不同的选择将会导向不同的结局
萝卜白菜各有所爱,有不喜欢看剧情的玩家,这很正常,但如果“能不能跳过”成了多数玩家对于剧情最关心的问题的话,那我们就应该好好想想是不是一直以来剧情稀烂的手游实在是太多了,才让玩家成了现在的样子。
剧情不应该是玩法和美术的陪衬,它是创造一个虚拟世界不可或缺的灵魂,值得更多游戏公司投入时间和金钱做得更好,也值得玩家多一点耐心去仔细欣赏。