高度自动化的基地运转流程
其次,如果你要说《They Are Billions》也是一款TD塔防游戏也不为过。如果玩家不去招惹基地周边的丧尸,他们最多只是以零星组队的形式来袭扰你。在游戏核心为生存的前提下,玩家只需要坚守壁垒,保证基地内的运转和整个防御措施固若金汤,即使面对汹涌而来的丧尸潮,通过塔防游戏的一些固有套路,比如防御塔的科学布置,地形的利用,以及不同功能性兵种的搭配使用来化解危机。
如果运气好,就能随到这种一夫当关万夫莫开的优势地形
当你抵挡下了这一波攻击,还有无数的危机在四面八方等着你
然而为什么要说《They Are Billions》在未被玩家们真正熟悉之前,大多数简单易学的游戏策略都是伪装呢?核心原因就在于该作将故事背景定格为末世求生,玩家很容易被带入到——我只要好好运营基地,壮大队伍,甚至是通过SL大法就能解决一个决策性失误所导致的灾难性后果…然而在《They Are Billions》中,很多时候你所想的都太简单了。
如果后续把天气影响作为变量引入游戏,那么又会有很多玩法
很重要的一点:每次开档进入游戏后的地图都会随机生成,玩家所出现位置周边环境可能会是多种不同形态的复合体,运气好一些可能会遇到易守难攻之地,但绝大多数时间玩家都会处于防守强势但资源弱势,资源强势但又面临周边都是丧尸或沦陷区的尴尬。
其次,游戏内的资源种类并不复杂,金币、人口、食物、电力、木材、石材、铁矿构成了基本的资源类型。虽然每种资源的覆盖区域或者获取方式是“取之不尽用之不竭”的,但正是因为资源无法被消耗完毕,它们的存在也会占据地图中的一部分区域,让玩家无法完全利用好地形优势,为对整个基地设施的布局形成了一种双刃剑式的影响。
最后,即使玩家成功的抵挡了一波又一波的丧尸潮,哪怕只有一个漏网之鱼,在玩家无法消灭它的时候,它也会让游戏结束——因为每个建筑物中工作的工人们也会被丧尸感染而变成丧尸,继而继续攻击建筑物中的其他人,瞬间形成新的丧尸潮。(俗称开饭,形容得相当准确:P)