我的世界给予自己9999血量指令,我的世界获得9999经验指令

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-29 22:30:22

举个非典型例子,比如你遇到一大波敌人的进攻,在倾尽全力后将攻势抵挡下来,却发现损失了大批部队,而在基地的另一方因为防守出现漏洞,让一个丧尸进入了居民区。因为居民区在感染机制的作用下,很快会出现堡垒被内部攻破的情况。

或者说你通过暂停键,快速拆毁了居民区的大部分住宅,阻止了基地内丧尸快速感染的趋势,但在接下来的运营当中因为失去了大量的劳动力,再加上补充部队所需要的人口以及维修防御体系需要的大量资源,你又会很快陷入到基地停摆,无法抵御下一波进攻的死循环当中。你告我,你要从哪一部分Load起,开局吗?

现在,你大致明白《They Are Billions》到底是一款什么样的游戏了吗?

是的,《They Are Billions》可能是一款披着RTS玩法和末世求生题材的皮囊,具有“社会实验”性质的作品,说的吓人一点,甚至可以将其看作是人类社会在极端事件之下的承压实验。还记得地图载入后的景象吗?玩家视角的切入并不像传统RTS游戏那样,直接将战争迷雾以外的内容打开,而是更像是透过显微镜来进入游戏世界,让人产生了一种窥视感而不是代入感。

我的世界给予自己9999血量指令,我的世界获得9999经验指令(13)

固定的资源位,有着采集上限的资源存储量,资源型建筑之间严格的距离限定,甚至还有围墙不能布置三层、防御塔不能过密的设定…这些都像是事先已经在实验大纲上写好了此次实验的目的和要素,只通过增加几个变量来观察实验体的变化和反应,并最终通过一次又一次的尝试让实验者来获得真正想要的答案。

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资源采集单位不能密集摆放,一切都有着严格的设定

而最令人感到“恐惧”的还有两点。一、丧尸似乎对除了围墙之外的建筑物并不感兴趣,它们眼中的目标只有幸存者,每次成功地将建筑物内的人转化为丧尸后,他们就不再会攻击建筑物,而是转向另一个住有幸存者的建筑物。二、玩家的角色定位非常复杂,既可以作为实验的参与者和观察者,事实上也是作为实验对象存在于游戏当中,游戏中的诸多细节和反应似乎都在揭示这这些似有似无的元素。

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