我的世界给予自己9999血量指令,我的世界获得9999经验指令

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-11-29 22:30:22

多梯度的防御纵深是后期抵御强势攻击时的选择

很多玩家在第一次接触到《They Are Billions》时,会认为游戏的节奏非常慢,甚至有些拖沓。但是当基地快速运转,玩家部队迅速壮大,整个防御体系看起来已经具备相当规模的时候,我们还是有可能会被一举击溃——原因就在于该作深层次之下的设计,并不是让玩家去布局一个绝地求生之后的希望,而是试图通过一次比一次多的丧尸潮来检验玩家的能力,这恐怕也是为何这款游戏在早期测试阶段就能够迅速蹿红的原因。并不只是简单地让玩家感受被虐的快感,而是那种一次次接近求生的瞬间又跌落云端的感觉——有不甘心,有不愿意放弃,更多的是好奇心作祟,你可以把它想象成为那种一条命的Rougelike动作游戏。

那么说到这里,大家可能还是没明白《They Are Billions》到底是一款什么游戏?

游戏开始时间是从DAY 0起步的,一直到玩家在创建游戏时选择的天数(默认为100天)为最终胜利的标准。事实上,这个正向运转的时间计数器更像是倒数计时,这点可以单纯从不同时间段遇到的丧尸潮数量变化就能看得出来。天数越往后丧尸越多,从零散的组队袭击,到大规模从某一个方位海量淹没,期间伴随这僵尸形态和种类的增加,防御形势之严峻远不像末日求生片中,幸存者们一次次谈笑间就能将一波波丧尸拒之门外——这游戏里你没有主角光环,也不存在庇护所。

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事实上地形从游戏开始就决定了求生是否成功的基础

更为重要的是,玩家在整个游戏环境中并不是只能单纯依靠防御来求生,也需要利用不断壮大的军队,走出墙外去毁灭曾经被感染,还会不断生成新丧尸潮的村庄。因为在《They Are Billions》中,并不存在传统RTS概念里的“敌人基地”,玩家在拥有大量部队的时候即使可以小规模的歼灭丧尸,不过也只能作为扩展基地范围的目的存在,大多数时候你需要对防御体系进行不断的调整,通过丧尸潮的洗礼来找到体系之下的漏洞。

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合理利用功能定位各异的兵种单位,往往能事半功倍

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摧毁被丧尸感染的村庄可以获得各种物资

于是,在这种束手束脚的规则与模式之下,游戏过程中的每一个步骤都需要被深思熟虑。在RTS模式下加入暂停键看似无理取闹,实则是学习了SLG游戏的精髓,给予了玩家在超高难度之下一个思考、谋划、布置机会的重要功能。

那么,你也许会说,大多数此类难题用SL大法都能引刃而解,但是!且不说游戏最新版本已经取消了手动保存的功能,即使允许自由保存和载入,你会很快发现,每一次的决定和操作,都会引起后续游戏过程中不同的结果,早死晚死总有一难,除非你每时每刻都在save。

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