不过,在兵种设计上,本作并没有太多的深度,基本只有着近战/远程的分类,再辅以一两种用来补血的功能单位。而初期便能解锁的僵尸骷髅,已经是这个游戏最高阶的兵种了。
无论是你所生产的士兵总人口,还是使用旗帜能够指挥的士兵数量,都是有限制的。如果你想打造一支更强大的军队,就需要使用海晶石来建造科技类的升级建筑。而海晶石的产出,则完全依赖于玩家攻打野外的猪灵基地。
这也一定程度上刺激了玩家去发动进攻、以战养战,并在胜利后收获到足够的奖励。不过,这些升级项目,只是强化了玩家在资源、指挥方面的能力,并解锁了全新的防御建筑,而完全没有能够提升士兵本身质量的内容。这也导致无论在战役还是PVP模式中,士兵的消耗率都十分惊人,经常是换完一茬又一茬,很难让玩家体会到指挥精锐部队以一当十的乐趣。
开放世界下的战役
本作的战役模式关卡仅包括一张大地图,不过每当你重开新一轮游戏时,地图上的村庄、敌人要塞等内容都会随机生成在不同的位置,也算是给想要重复游玩的玩家提供了一点新意。
在战役模式中,来自下界的猪灵通过传送门攻占了地上世界,一时间生灵涂炭、民不聊生。三位智者从异界召唤来了原本正在挖矿的你,将你奉为他们最后的救世主,而你要做的,就是将邪恶的猪灵们从地上世界永远地驱逐出去。
为此,你需要解放地图上被猪灵们攻占的村庄,并团结僵尸、骷髅、苦力怕等势力,来共同攻打猪灵的基地。猪灵们又被细分为三大势力,每个势力中不只有着它们的特色兵种,风格也大相径庭。
像守卫部族,主打的就是铜墙铁壁般的防御,它们基地中的防御设施会围得里三层外三层,让你只是远远看到它们的要塞都要皱起眉头。
孢子部族擅长毒药,它们的基地全部都建在高不可攀的悬崖上,你需要从最低的高台处开始,逐渐架起梯子攀登才能抵达它们基地的核心地带,而在这个过程中就会被它们的远程攻击打成筛子。