而野兽部族则是游牧部落,它们虽然基地防守比较松散,但是会主动出击,在夜晚用无坚不摧的铁蹄踏平你的村庄和基地,可以说是最棘手的敌人。
总之,每个势力的基地都经过精心设计,攻陷它们是一件十分艰难的事。更何况,猪灵们还全无经济系统,可以源源不断地出兵,而玩家则兵种稀少且质量低下,就算依靠人海战术也很难推进。
还好在RTS游戏里,你永远可以信赖Tower Rush。只要清理掉猪灵基地门口不能建造东西的下界岩,你就可以把血厚射程远的箭塔架到敌人家门口,配合石材场强化箭塔结构、木材小屋修理受损建筑,再使用红石发射器等攻城武器,就算再坚固的要塞也能一点点蚕食殆尽。
当然,在攻打不同势力时,你需要采用的具体战术也会有所区别。像是防守松散的野兽部族基地,你就可以用传统的TR手段一路建塔平推,可要是拥有高墙坚垒的守卫部族基地的话,那么箭塔就难以起效,而你就只能依靠红石发射器远程发炮,逐个清剿被高墙分隔开的许多个小堡垒。
不过,这也让你会在攻坚时消耗大量的时间。游戏最初地图上只有九个猪灵基地,看似不多,可你若想打通游戏,就需要花费18-25小时之久。有些时候,这也会让人有点沮丧——毕竟无论技巧还是资源,都不能为你带来稳定的实力增长,唯一的打法只能是耗时间。
战役模式拥有一个广阔的开放世界供你探索,你除了游历各地解放村庄、探采资源以外,还可以探索地图上有限的一些问号区域,从中发现新建筑、新坐骑、或是能以一当十还可以无限复活的首领单位。此外,你还可能在世界的角落中不经意地发现一些宝箱,并从中获得悦灵数量增益之类的重要奖励。
遗憾的是,除此之外,本作的开放世界就再无其他内容。既没有支线任务,也没有随机生成的事件,更没有收集品去激励玩家探索未知的区域,导致我直到通关为止,地图上还有很多区域从未去过。虽然对于一款RTS游戏来说这样的开放世界已经勉强够用,但它还是显得有些空洞了。