CFM与《变形金刚》的联动——“塞博坦之影”
“我觉得我们在不断进化和积累。” 王林对我说,“玩家的认知会被刷新,现在大家要去玩大地图,以前传统的巷战已经满足不了玩家了。再过几年,我们会发现大家需要更轻松和更丰富的文化内容。现在用户的手机变好了,需要更高的画质,要在兼顾竞技的情况下去做画质更新。画质更新还不够,我们还要做文化注入。然后发现还需要更新更潮的东西,我们就开始做《山海经》《三国》这些国潮,以及包括《变形金刚》这种国际化的IP。其实我们一直在做,不断地在做。”
出于这种策略,早在3年前,CFM的开发团队就开始建立关于“国潮”的意象感。基于意象感,他们顺理成章地做了三国等不同题材的蕴含历史文化的地图和玩法。事实证明,玩家接受并喜欢这种题材。对于这一点,王林认为:“重要的是营造一个这样的趋势,让用户能在这个趋势里享受到好的东西,享受到优质的文化和优质的玩法,这样就会建立一个正循环。”
面对变幻莫测的大海,水手们可能需要对于浪潮进行持续预测和引导。王林认为一切策略中最重要的还是保持初心:“我觉得做游戏回归初心的初衷,要好玩。要让大家觉得经典。(CFM)对我们确实是一个老游戏了,但这不等于它就是过时的。”
8周年庆典活动现场,策划也与玩家见了面
作为一款经典的老游戏,CFM要把握老玩家的那些回忆,还要好玩,更要迎接新时代的潮流,在这些自我要求之中,在8周年时,它的主基调被定了下来:快乐、温暖和家。
快乐老家
本次8周年庆上,CFM提出了这样一个理念:“快乐是永远的家。”这是一句美好的话,但说实在的,我第一次听到的时候,感觉这句话有点儿太温情了,以至于用在一个FPS游戏上有点儿奇怪。
我问了王林和古越这个问题。
“欢迎回到快乐老家”
“过去3年是挺特殊的时期,大家在线下生活中可能都会遭遇到各种各样的问题……” 古越回答我,“但是我们希望今年是一个全新的开始,大家又能够回归到以前那种快乐的状态里……我希望大家能悠然自得地躺在床上,或者躺在沙发里面,就这样去玩。不需要高度集中注意力……”
“就是更快乐,更松弛吧。” 古越说,“更松弛的状态,我们希望给玩家传递这样一个新的品牌概念。然后可能有一些老玩家,他过去可能觉得这个游戏玩起来特别难,但是我们想告诉他,现在这个游戏会更快乐,更轻松,也欢迎老玩家回来看看。”
“我觉得后疫情时代,可能大家跟别人竞争,搞个你死我活的心态会变弱……”
王林说:“大家可能更多地把游戏或者竞技当成一种更有亲和力的,自己比较熟悉的运动方式。我们也不想现在鼓励他们去战斗。以前我们可能会喊什么‘兄弟一起干’之类的宣传口号,但现在我们想换一种更有亲和力的方式。大家一起回来玩,就是为了快乐。”
玩家想要快乐,也相信能在CFM的8周年现场得到快乐——也许是和朋友见面,也许是感受气氛,反正他们喜欢这个庆典。古越告诉我,本次CFM周年庆的场地可以容纳2500人,2500张门票在30分钟内就被抢购一空,这让项目组都感到吃惊。
玩家热情从到场人数就可见一斑
同时,他们还打算在开启的秋季总决赛之余,给到现场的玩家们颁发最佳CFer奖牌。或许玩家们还希望在周年庆上得到一些来自游戏的惊喜,这一点他们也会被满足。古越告诉我,他们在庆典上准备了一些重磅的东西。“现在当然不能透露,” 古越说,“当天发布以后,我相信还是能在玩家群里引起不小的舆论轰动的。”
这一切可能是基于某些朴素的理由——王林和古越都尊重玩家,不同于那种表态式的尊重,他们并不会讲太多漂亮话,却真心实意地不想让人感到失望。