第七步,我们选择第一个功能,标准人形,这个骨骼不支持模型的编辑,我们可以设置动作。
第八步,点击最顶部的动作按钮,进去动作编辑,这里我们可以点击动作下面的运动状态来进行编辑,比如萌宝这次选择跑这个运动状态。然后左右腿部进行交替转变前后方向,胳膊位置也进行配合移动。下面用均衡的帧数来进行编辑。
第九步,设置好动作后,我们点击左上角对号按钮进行生成,选择确定的右边的保存动作组合,来进行动作保存。
第十步,保存后的动作可以在资源库里进行查看,资源库在游戏地图内的右上角小房子按钮。将设置好的动作移动到总库就可以在动作界面进行使用了。