狼人杀的诀窍,狼人杀的胜利技巧

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-12-31 15:19:05

以十二人的标准局的游戏基本流程为例:

学会了十二人局的玩法,其他人数的局你基本上可以举一反三。

一、基本流程

狼人*分为两个阵营:狼人阵营和好人阵营。十二人局一般有四个狼人和八个好人。好人阵营分为村民和神民。八个好人的情况下,通常是四个村民和四个神民。神和村民有同样的胜利目标。唯一不同的是,神会有一些特殊的能力,可以帮助好人更好的取得胜利。

游戏将在晚上和白天交替进行。晚上,每个人都会闭上眼睛,然后所有的狼人都会睁开眼睛。他们可以选择*死一个人。*人结束后,所有的狼人都会闭上眼睛。上帝会依次通知其他神民睁开眼睛,然后发动他们相应的能力。因为所有的狼人都是同时睁开眼睛的,所以狼人会知道其他狼人是谁。但是因为神是依次睁开眼睛的,神不知道其他神是谁。作为新手,不需要记住晚上睁开眼睛的顺序。只要你能记住自己的身份,当法官叫你的时候睁开眼睛就行了。

白天时,上帝会先告诉昨晚被*的是谁,然后大家依次发言,发言后大家再投票选一个人,这个人就会被*,然后游戏进入下一个夜晚。唯一不同的白天阶段是第一个白天,在法官宣布死讯之前,会先进行警长竞选,然后再进行白天发言和投票。

二、遗言

在狼人*游戏中,死者主要分为白天死亡的人(被投票投死)和晚上死亡的人(被狼人*死,或者被神民技能*死)。无论何时,白天死亡的人都有机会发表遗言,但对于晚上死亡的人来说,只有第一天晚上死亡的人才有机会发表遗言,晚上死亡的人在得知自己的死讯后不能发言。同时要注意的是,一个人只有在法官宣布他的死讯后才能被视为死亡。所以,即使有一天晚上,狼人*了一个神,神也可以在同一天晚上使用自己的技能。直到下一天白天,上帝宣布他的死讯,他才会真正死去。

对新手玩家来说,其实并不需要太在意遗言的规则。一般情况下,如果你死了,别人会提醒你是否可以发表遗言。因此,即便记不住这一规则,也不会影响整个游戏过程。

三、警长竞选环节

第一天,警长竞选会优先进行。所有想竞选警长的人都会先举手,然后依次发言。所有参加竞选的警长发言后,所有没有参加竞选警长的人都会投票选出警长。没有参加竞选警长的人不能发言,但可以投票。参选警长的人可以退出,但即使退出后也不能投票。如果两个人得票相同,会有一些额外的环节,但是新手不需要知道这些额外的环节是什么。一般遇到这些情况,有经验的玩家会向你介绍接下来如何选择警长。

对新手玩家来说,不需要记住警长的作用。由于你不是警长,这些作用的效果你只能被动地接受。假如你是警长,一般别人都会提醒你应该使用这些功能,因为这些功能都是在相应的情况下必须使用的,不会有因为你忘记警长的功能结果而错过发动警长功能的机会。

四、胜利条件

游戏将在狼人阵营或好人阵营达到胜利条件时结束。好人阵营只有一个胜利条件,就是*了所有的狼人才能赢。狼人阵营有两个胜利条件,一个叫屠城,就是要*了所有的好人。另一个叫屠边,需要*死所有的神民或者村民才能赢。游戏开始前,会规定狼人屠边能赢还是屠城能赢。一般来说,屠边比屠城常见得多。

此外,在某些情况下,狼人并不需要*死所有人,也可以取得胜利。由于一般只有白天才能*死狼人,所以如果场上的情况是白天投票环节,狼人手中的票数已经超过了所有好人手中的票数,此时好人已经失去了获胜的希望,所以即使没有屠城或屠边,也会判断狼人获胜。

五、角色介绍

12人的标准局板子:四神(预言家,女巫,猎人,白痴),四狼,四民

游戏规则:

1. 天黑,全体玩家闭眼。

2. 狼人请睁眼,狼队请商量战术(一般最长给45s时间),狼人请*人,狼人请闭眼。

3. 预言家请睁眼,预言家请验人,预言家请闭眼。

4. 女巫请睁眼,女巫昨天晚上死亡的是xx号玩家 ,是否要用药(女巫一天晚上只能使用一瓶药,且女巫使用解药以后就不能获知狼人*人信息,如果使用了解药之后狼人晚上刀中女巫法官也不会给女巫提示是否是女巫中刀;女巫始终不能自救,即第一天晚上狼人刀中女巫后女巫只能选择使用毒药或者选择不使用药),女巫请闭眼

5. 猎人请睁眼,你今天晚上的状态为 (法官每天晚上会叫醒猎人,如果猎人不幸被女巫甩中毒药,法官会给猎人一个手势表示第二天宣布死亡讯息的时候猎人不能发动技能,也不能询问法官是否能发动技能;若晚上法官没有给猎人手势则表示当晚猎人没有死亡或者被狼人*害,第二天你可以自己选择是否发动技能,若翻牌则一定要发动技能带走一民玩家。只有是第一晚猎人死亡,猎人带走的玩家有遗言,否则从第二天起死亡的猎人和被带走的玩家都没有遗言),猎人请闭眼。

6. 白痴请睁眼,白痴请闭眼。

7. 天亮了,准备警上竞选(警上竞选环节的目的在于得到警徽,拿到警徽的玩家在归票的时候拥有1.5票的归票权。所以预言家要想办法拿到警徽并打出警徽流,具体见预言家部分),想要上警的玩家请举手,依次发言,是否有玩家想要退水(即退出警长竞选,退水的玩家没有投票权),未竞选的玩家准备投票,警长产生。

8. 宣布第一天死亡讯息,警长组织发言(若在警上竞选环节有狼人自爆的话,则本局游戏没有警徽,自动进入天黑)。

预言家:预言家每天晚上可以验证一个人的身份,法官会告知他被验的人是好人还是狼人。 预言家做为好人方中一个可以获知别人身份的神牌,无可厚非地成为了带领好人方走向胜利的重要人物。对于萌新玩家来说,拿到这张牌会因为怕自己过早死掉而不跳出身份告诉好人信息,这样的话对好人方来说并不是什么好事,因为狼人团队是知道自己的队友,也知道哪些人不在他们的团队,所以如果预言家不跳出来带队的话很有可能会有狼人悍跳预言家牵着好人的鼻子走,导致好人团队崩盘。 所以(敲重点)当你拿到预言家的时候请勇于上警竞选,并且要努力得到警徽,因为如果预言家拿到警徽的话可以打出警徽流,发挥更大的作用。(警徽流:因为从第二天开始死亡的玩家没有遗言,所以你能告知其他玩家你验人的信息只能通过警徽来传递。一般警徽流的情况为,你第一天验出了一个金水,即一个好人身份,你告诉别人你接下去的时候会验哪位玩家,若验出是好人的话自己死亡则把警徽给第二晚验出的那个好人;若第二晚验的玩家是查*,即一个狼人身份,则把警徽给你第一天验的好人金水。)

女巫:女巫手上一共有两瓶药,一瓶解药——可以救活一个被狼人*害的玩家;一瓶毒药——可以毒*一个玩家。女巫一个晚上不能同时使用两瓶药,且女巫任何时候不能自救。 女巫作为好人方最强力的神,手上的两瓶药是改变局势走向的重要武器,解药用对了救了一个好人玩家且毒药准确毒死一匹狼人会让好人的胜率大大提升;但是相反的,如果解药用给了一匹自刀的狼人且毒药撒给了一个好人的话,会让好人团队可能一下就血崩。所以做好一个女巫自己的责任对游戏有很大的影响,你需要好好地思考如何使用这两瓶药,而且你作为一个女巫,是狼人急切需要找到且猎*的目标,因为一旦把女巫先刀死的话,狼队胜率会显著提高,你要做的是如何隐藏好自己的身份和注意自己的发言,不要急于报出你晚上救的人(即银水)是谁,在恰当的时候再说出这个信息,或者不要明显地表示你认那个被你救的人是好身份,因为这些信息会加大狼队对你是否是女巫的怀疑,从而加快你被狼人猎*的脚步。

猎人:当你死亡的时候你可以选择翻牌发动技能带走一个玩家。(死亡包括你被狼人猎*或者是白天被投票放逐之后,但是如果你是被女巫毒死的话则不能发动技能) 猎人作为一张比较强力的神牌,拿到牌之后表情会比较轻松而且很自信,发言的时候会很有底气,有种天不怕地不怕的感觉,所以如何隐藏好自己的身份就要看你的演技或者说克制了,不要表现得太刚,发言不要太强势,可以稍微装作看不清局势,扰乱狼人的视线。但是在局势混乱的时候,你也可以选择跳明猎人身份来带队,猎人是除了预言家之外最不怕死的牌了,也是除了预言家外好人的一盏明灯,如果有狼人要穿你猎人衣服的话,你在死亡的时候可以直接带走那张悍跳猎人的狼人牌。

白痴:(版本1——翻牌后狼队仍需追刀)如果你白天被投票放逐出局的话,你可以翻牌表明白痴身份免于放逐,但是你会进入灵魂状态,即没有投票权,但是能正常发言。(我们这的板子是白痴翻牌以后狼人还需要猎*白痴白痴才算死亡,即追刀) 白痴作为神牌中功能相对较弱的牌,比较容易被狼人穿衣服,即狼人晚上把你猎*后第二天跳出一张白痴身份,若无预言家验该狼人身份的情况下,不会有人去质疑他的身份,所以在发言的时候你也要学会隐匿自己白痴的身份(相对的,白痴牌也是所有四张神牌里面最不容易被狼人找到的神牌)。但是在碰到你被狼人报查*的时候,你可以故意聊得比较差,让狼队以为你只是一张民牌,从而在扛推你出局的时候你翻牌自证身份,然后拉爆狼团队。(版本2——翻牌后狼队不需追刀)如果你白天被投票出局的话即算为死亡,狼队不需要在晚上再刀死白痴,但是这个板子里白痴翻牌后可以在任意玩家发言阶段插嘴,这也是这个板子里白痴比较强的地方,所以这个板子里在神和好人数量够多的时候,白痴也可以跳出来带队,但是在开局阶段还是尽量先以藏好自己身份为主,要当心狼队看出你的白痴身份然后将你在晚上击*然后在白天穿你衣服。

狼人:狼人每天晚上可以猎*一个玩家,狼人也可以自*(即自刀)。 狼人作为狼人*里面第一天就知道信息最多的身份牌,而且是有团队的牌,如何在人数不占优势的情况下获得胜利,就要看狼团队精彩的配合了。狼队中一共有四匹狼人,在第一天晚上睁眼时就要商量好战术,一般主要是选出一个准备悍跳预言家的狼人,让这个狼人拿到警徽,并把真的预言家扛推出局,这样的话对狼队来说极有优势,狼队里还要分配好工作,即谁负责打煽动(为自己的悍跳狼同伴声援及号票,站队自己狼同伴把真的预言家投出去);谁负责作为深水狼(潜水狼)——即作为一匹隐狼,隐匿在场上,不被大家所作为焦点来关注,然后存活到后期;以及必要的时候倒钩狼——即他会站边真预言家来踩自己的悍跳狼队友,希望做好自己的身份。 狼队的战术和打法十分丰富多彩。 新手拿到狼人牌的时候会害怕,会不敢发言,以至于被一些高手一下就揪出来,所以建议是,拿到狼牌的时候不要怕,你就把自己当成是一张神牌,其他三个狼队友就是另外三张神牌,相对的四张神牌在你眼里就是四张狼牌,你要做的事情就是去骗四张普通村民牌,因为他们没有很多的信息量,如果能让他们相信你,那么游戏就会变得简单。而且在场上你有三个认识的伙伴,知道他们会保护你,你应该更坦然地去发言,表现得应该更自然,所以在拿到狼牌的时候不要害怕,狼牌是很厉害的。

普通村民:在白天的时候你拥有投票的权利。 普通村民作为场上功能最弱的牌,也作为最容易被欺骗的牌,是所有牌里最无助的一种,但是相对的你自己背负的责任最轻,发言的时候最没有负担,所以你自己的工作是做到如何能站队真预言家的边,如何跟着其他好人一起把狼投出局,当你准确地把狼全部投出局并获得胜利的时候会觉得很有成就感。在拿到普通村民牌的时候不要表现的一脸沮丧,不要因为没有拿到神牌就降低了兴趣,其实普通村民也是很重要的,神牌和狼牌都会相继来拉你去跟他们站队,你的投票是至关重要的。为了好人能提高胜率,你在拿到村民牌的时候可以用演技表现得想对兴奋来迷惑狼队,或者在发言的时候表现得比较自信,会让狼队以为你是神牌,从而你可能就可以帮真的神牌挡上一刀。加油,不要因为拿到民牌就不开心哦。

12人局进阶版:四神(预言家,女巫,猎人,守卫),四狼(三匹普通狼人和一匹白狼王),四民

守卫:每天晚上你可以守护一位玩家,防止他被狼人*害,你不能连续两天守护同一个人。 守卫作为相对比较强力的神牌,也要做好隐藏自己的工作,因为守卫很难自证身份,狼人也很喜欢穿守卫的衣服。但是作为守卫,如果守出两个平安夜的话对狼队来说是极大的打击,所以如何跟狼人博心态,晚上守护哪个容易被狼人刀的玩家是需要你慢慢积累经验的。因为守卫和女巫的存在,可能会让预言家在场上存活好几天,验出好几个人的身份,一旦有这么多身份确定了的话,狼人的存活空间就会被进一步压缩,所以如何跟女巫打好配合,也是相当关键的。一般来说,第一天晚上守卫选择自守或者空守(即不守护任何玩家),从第二天真预言家出来之后,第二天守卫守护预言家,第三晚女巫救预言家,第四晚守卫再守预言家——简单来说即“守救守”(因为在我们的板子里,如果晚上女巫的解药和守卫的护人都是同一个人的时候这个人第二天还是会死亡,即同守同救导致死亡)。

白狼王:在白天发言阶段,你可选选择自爆并带走一名玩家。(在第一天警上竞选的时候你也可以选择自爆,吞掉警徽并带走一个玩家)白狼王作为狼队里有功能的头狼,任务很简单,就去找场上的重要的神牌,然后自爆带走这名玩家,如果被带走的是还没使用毒药的女巫或者是守卫的话,对狼队来说就是很大的优势。白狼王的玩法很简单暴力,不喜欢发言的话就果断地自爆带走你看着不爽的玩家。

2.狼人战术

狼人:狼人作为狼人*游戏里面信息量最大的一种身份,且是有团队的身份,虽然在人数上处于劣势,但是依靠几匹狼人共同的战术和努力,赢得游戏的胜利,是对自己以及狼队的肯定。在12人的标准局里共有四匹狼人,一般狼队里会有这些角色安排:悍跳狼,冲锋狼(煽动狼),深水狼(山洞狼),倒钩狼。

悍跳狼:即悍跳预言家的狼人,因为如果狼队不派出一匹狼人跟真预言家抢警徽,且让真预言家拿到警徽打出警徽流的话,狼队的生存空间和胜率会大大降低,所以派一匹狼人跳预言家跟真预言家争夺警徽是对狼队非常重要的事情。悍跳狼作为狼队里的头狼(即领头,负责安排事务,其他狼人尽量在头狼并没有暴露很多狼面的情况下听从头狼的吩咐做事;当然在狼队里有另外厉害的狼人的情况下不一定完全要按头狼的吩咐去做事,以狼队更稳更高胜率的情况优先),悍跳狼会留好狼队的警徽流以及接下去几个晚上和白天的安排,其他狼人同伴响应并行事。如果第一天悍跳狼成功拿到警徽并把真的预言家扛推出局,那么狼队的胜率就会大大提升。一般情况来说,是比较有经验的狼人负责悍跳任务,让新手狼进行投票(但是为了鼓励新人悍跳,或者说鼓励新人克服拿狼心理的害怕,也可以让更多的新手玩家能自己主动申请悍跳。悍跳的好坏不管,只要敢去悍跳,就是一种进步)。

冲锋狼:负责帮自己的悍跳狼队友拉票的,发言比较有煽动力和感染力,能分析场上局势并有一定的说服力,只要说说服一到两个好人的票,狼队就很有赢面,因为狼队天生就有四票,再拉到两票就等于有一半的玩家是你们队伍的了。

深水狼:即场上比较想隐藏自己身份的狼人,作为隐狼存活到后期,因为悍跳狼和冲锋狼比较容易暴露自己的身份,所以在狼队两匹狼人暴露的情况下,怎么继续运营自己的狼团队,就要靠隐狼做好自己身份,一边跟好人投出场上其他身份相对不做好的好人,一边在夜晚击*目标,帮助狼队取得最后的胜利。

倒钩狼:即站队真预言家队伍的狼人,跟自己的狼同伴们要互踩,建立对立面,在自己狼同伴队伍都要出局的情况下可以做好自己的身份存活下来。

狼队在第一个夜晚的时候要记得商量战术,包括谁跳预言家,谁上警补位(或者打煽动),谁在警下投票,把任务分配好,然后进行刀人(刀人可以听从一些抿挂相比较厉害的玩家的建议,这样大概率能刀中一张神牌;或者按照位置学选一个对狼队来说最不容易被谈到焦点的号码。狼队上警分为:四狼都不上警。一狼上警,两狼上警,三狼上警 和 四狼上警 五种情况。一般以一狼上警 和 两狼上警的情况居多。

一狼上警:即选出的那匹悍跳狼上警抢警徽,其他三个狼队友尽量帮狼同伴争取到警徽,然后再齐心把真预言家推出去。不过一狼上警的弊端是悍跳狼发言不是很好的情况下,在后置位没有狼同伴帮忙号票的情况下,不太容易拿到警徽,而且在投票的时候如果狼团队冲票的话比较容易暴露狼团队,所以一狼上警的板子最好是派比较有悍跳经验的狼队友上警,其他狼在警下准备投票。

两狼上警:这种情况一般先置位的狼队友先跳一个预言家(可以先报一个后置位的查*,这样在发言不是特别完善的情况下可以退水做一下身份),然后后置位的狼队友可以观察前面的狼同伴是不是跳预言家发言够好,如果不好的话可以补位再跳一个预言家,前置位的狼队友可以在恰当的时间退水(如果后置位悍跳的狼队友还能在真预言家发言前给真预言家一个查*的话,再起跳的真预言家可信度就会降低,随之狼团队能拿到警徽的概率可以提升)。另外在警下的两个狼同伴可以见机行事给自己的狼同伴上票或者选择弃票/倒钩。

三狼上警:这种情况的话可以打一个狼查*狼(狼踩狼)的板子,与后置位的狼同伴形成一个对立面,两个狼队友中任意哪个狼队友的身份能做好就有收益,另外还有上警的狼同伴还是负责悍跳预言家抢警徽;在警下的狼同伴这个时候可以选择弃票或者投给真预言家做好自己身份。

四狼上警:比较激进的战术,因为没有狼同伴可以在警下投票,所以警徽有可能会落入真预言家的手里。而且大部分玩家都认可“警上必有狼“的说法,所以如果四狼上警的话可能会要用狼踩狼踩狼(即三狼互踩)的战术来做好其中之一的身份,以保证这个狼队友能存活到后期,这种战术太过激进,所以一般不推荐。

零狼上警:一种拼刀法的战术,一般都是在有真预言家报出查*的情况下,被查*的狼同伴果断自爆闷警徽,而且可以脏警上另外上警的玩家;如果真预言家报的是金水的情况下可以选择性观察局势来决定是不是集体冲票把一个好人推出局,然后进入紧张刺激的爆刀爆刀环节(比如如果第一个白天推走的是一个平民且第一天女巫用过解药的情况下,接下去狼队的刀法就可以去找像民的位置去刀,留预言家在场上只能验人,不能报出任何验人信息,狼队友接连自爆再刀人)。但是在鼓励悍跳的环境下,这种战术还是比较少用,因为这种战术比较考验抿人能力,基本只能听到一轮发言就要大概确定场上各个玩家的身份。

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