猴子比一般暴击效果少了多少,猴子要暴击率还是暴击效果好点

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-12-31 23:47:16

大家好我是指尖,目前体验服正在对一大批英雄进行调整,其中有我们公知的弱势英雄,也有一些偏冷门的英雄,但有一个英雄我觉得最该调整,他就是孙悟空。

猴子比一般暴击效果少了多少,猴子要暴击率还是暴击效果好点(1)

根据孙悟空的最新数据显示,这可太惨了,全分段、1350巅峰赛、高星排位、顶端局的巅峰赛,全部在打野榜中位列倒数第一,说白了,就没有比他弱的打野,澜看了都直呼可怜的那种。

孙悟空的弱是多种原因所致

①自身的削弱

因为增加了2技能可跳队友的机制,可以斩*野怪的机制,导致后期被砍,那一刀之后直接让他彻底沉沦,是因为前期把他抬得太高,导致后排无法反制,因此才遭遇这一刀。

②打野刀的调整

猴子比一般暴击效果少了多少,猴子要暴击率还是暴击效果好点(2)

别的物理系打野觉得打野刀是加强,但孙悟空是例外,因为他是打爆发伤害的,单次伤害高,所以对打野刀的比例增幅收益高,调整后,一旦出了无尽战刃,那就是全期削弱,刷野慢是一方面,还有吸血变弱,尤其是不出泣血之刃只用铭文吸血更明显。

自身因着打野刀变弱,也会受到此消彼长的落差,别的打野都加强自己反而变弱,这差距就太大了。

③环境调整

兵线难清,根本打不动,策划为了降低打野蹭线的问题做了很多文章,你不出打野刀可以,但只要有打野刀,你十分钟之前就是打不动兵线。

孙悟空很难加强

猴子比一般暴击效果少了多少,猴子要暴击率还是暴击效果好点(3)

如今混到这个地步只能怪当初策划用力过猛,不该给他二技能斩*野怪和跳队友的机制,以至于现在对后排来说孙悟空更难反制了,其实后边那一刀砍的并不多,就是掉了点基础伤害和等级成长伤害,但极端的技能机制,就让他成了这个样子。

极端在哪呢?暴击收益和非暴击收益差距过大,我想这就是孙悟空最大的问题所在,虽然他的暴击效果少,但全额暴击的机制导致对外来的物攻增幅极其明显,所以你看到的是出暴击,脆皮三棒拍死,不出暴击,打完他还能撤。

论机制,孙悟空的机制已经非常强大了,1技能格挡一次技能,还有较高的护盾,二技能两段位移距离非常远,还有额外的加速,算上强普那就是三段位移,难以预测。

猴子比一般暴击效果少了多少,猴子要暴击率还是暴击效果好点(4)

论伤害,虽然之前削弱了伤害,但打出暴击之后,半肉战士也扛不住,吃一套也要残,因此孙悟空也好像不太缺伤害。

现在的问题可能就是输出的稳定性吧,如果能让输出稳定下来,那么孙悟空就好调整了。

比如加强强普本身的伤害,降低一些暴击效果,让暴击和不暴击的收益没那么大差距,这样输出就稳定一些。

不过具体该如何调整,我想策划们一定有更合适的方法,只是不知道策划是否有调整的计划,理论上来讲,孙悟空有这么高的人气,应当受到足够多的重视,你觉得呢?

猴子比一般暴击效果少了多少,猴子要暴击率还是暴击效果好点(5)

不知道大家是否还记得老版本孙悟空的技能特效,1技能不能格挡技能,但会分出一个分身,自己本体则可以隐身突袭,那时候无视野换草,原地不动假装分身的画面可太有意思了,现在的孙悟空纯暴力,娱乐性反而没那么强了,如果把他变成老版本的孙悟空,你觉得他还能适应现在的环境吗?

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