活动中赠送的其他物品奖励则非常利好于新玩家,英雄勋章可免费兑换新的付费英雄特性,零充玩家也能体验到更多的流派。大量遗忘点方便刚接触游戏的玩家随时无损调整BD构筑,复活币则减少了玩家在练级途中的经验损失,保证新玩家不会因为尝试新的BD思路卡等级卡进度,现在新赛季又刚开始,正是萌新入坑的最好时机。
这些必需品后续可以通过“碎晶”货币购买,四舍五入等于不要钱
对于喜欢暗黑Like游戏的玩家来说,无限确实是个值得体验一番的游戏。这款游戏十分纯粹地呈现出了刷子游戏的内核,即持续且可见的变强,无限“纯粹”的点在于,游戏中没有设置PVP、组队下本等强制社交或逼氪的内容,也没有限制玩家刷图次数的体力系统,玩家想刷多久就刷多久,所有玩法带来的都是纯单机体验。
虽然无限本质上还是款有内购的免费手游,但游戏的付费点做得非常克制,最大的氪点时装仅会改变英雄外观,而不会提供任何属性,宠物也只能起到锦上添花的作用,无法决定BD的上限。免费英雄与付费英雄的强度也相差无几,付费英雄只是提供新的英雄特性,以便玩家构筑不同思路的新流派,其余像装备、技能、天赋点等构筑核心资源都是在游戏过程中免费产出的,不花钱也能玩到完整的赛季内容。
相较于市面上其他刷子游戏,无限最大的优势就是在轻量与深度之间找到了一个较好的平衡点。在类暗黑游戏都爱做加法,极力扩充内容量的浪潮下,无限却逆流而上,大幅精简了整体的BD构筑。例如,游戏中没有复杂的技能树设计,取而代之的是五个主动技能与三个光环技能栏位,每个技能又可以连锁五个辅助技能。
无限中核心技能无CD的设计,让构筑BD的思路变得很简单,玩家选定自己想玩的核心技能后,保证自身生存能力的同时,尽可能去强化它就好了。比如我想玩纯召,选择了“召唤机械警卫”作为核心技能,给它链上了五个增加召唤物伤害的辅助技能,剩下几个技能空位可以选择能增强核心技能并触发英雄特性的Buff类技能,最后再随便带个闪现跑图,一套强度足够的技能就组好了。
但这并不意味着机械警卫流派的强度就达到了上限,你还能在天赋与装备的搭配上另辟蹊径,进一步提升BD强度。在“机械之神”天赋页中,有个叫“同构武装”的大天赋点,可以将主手武器套用至召唤物,搭配上“殉道匕首”这件装备与“背水一战”“破釜沉舟”两个英雄特性,就能让召唤物在死血时获得数十倍的伤害提升,并且不会被击败,强度远远高于所有装备、天赋强化都无脑选召唤物伤害词条的同流派构筑。