具体来讲的话,就是通过控制装等上限,来减少玩家间的进度差距。
举个例子:比如S1的毕业装等是10,S2伴随新副本的开启,毕业装等会提升到15,老玩家便带着上版本的毕业装备开荒新副本,体验新内容。而新玩家则能在赛季开局拿到一套8的装备,足够用于开荒。然后在赛季推进过程中,等级上限将逐步提升,直到中后期进行封顶,新老玩家都能拿到15装等的“赛季毕业”装备,由此就缩短了玩家之间每个阶段的差距,最终抹平。
看到这里可能会好奇——老玩家有什么大病吗?才要不断重复升级、打装备,把走过的路重走上更多遍。
原因很简单:因为好玩,以及更新会更好玩!随着赛季更新,官方有能力围绕新版本提供更多、更好的新玩法、新内容,以保证提升之路的趣味性。就像一家餐馆,如果能够源源不断地制作美味新菜式,那顾客怎么可能不会满足呢?除此之外,如果完整地经历了一个版本,还能拿到一些赛季限定的外观奖励,比商城里卖的还要拉风。
(S1副本的限定奖励,是不是有点眼熟?)
这就是所谓的大力出奇迹了。
像在即将到来的1.2版本中,就存在涉及游戏所有模块的海量更新。
其中有重量级的全新流派“龙吟”。
此派掌涤尘之剑,御荡魔之雷,门人皆都是剑道好手,一招一式间还能用雷法辅助,可如那陆地剑仙一般仗剑尘世。
考虑到许多玩家都会想尝试新流派,官方甚至还顺势推出了转职系统,且首次转职免费。转职后就算发现不适合自己,那也可以两周内无痛转回。