熟悉“使命召唤”系列的玩家知道,系列除了有着标志性的单人战役模式外,联网对战模式也是系列游戏的一大核心玩法。甚至到了前作《使命召唤15:黑色行动4》中,系列首次取消了单人战役,转而选择以全网战的形式呈现。这些都使得“使命召唤”系列的开发组,在长年的开发过程中,积累了相当丰富的多人模式开发经验。
因此,“战区”给我的第一印象相当不错。它集成了众多成功“吃鸡”游戏的优点,同时又融入了“使命召唤”系列网战模式的诸多要素。它不会像早前的PUBG那样,存在众多的操作硬伤,也不会像《APEX英雄》一样,缺少足够的内容来维系游戏的热度。整体来说,它的内容和玩法都是足够丰富的,
“战区”目前提供了两种游戏模式——大逃*与赏金之王。
大逃*的规则还是经典的那一套。单局中,150位玩家随机组成三人小队或是单人比赛,在超大的地图上互相角逐,活到最后的成功“吃鸡”。毒圈、安全区这些大逃*游戏标志性的元素,也都一应俱全。每次对局开始,玩家都是以仅配备一把手枪的状态降落在地图上。武器和装备散落在地图各处,等待玩家去收集。这也是吃鸡游戏的惯用套路。
但“战区”不同的是,游戏中的武器并不是以枪支和配件的形式供玩家进行组装搭配,而是简单的将武器分为白、绿、蓝、紫、金五种不同的稀有度。根据武器的稀有度,其自带的配件也会有所不同,越高级的武器配件越丰富。这大幅提升了玩家的搜刮效率,也让战斗的节奏得以加快。
“使命召唤”系列标志性的枪支定制玩法,并没有因此被抛弃,只不过是以另一种形式呈现给玩家。在游戏的主界面,玩家可对自己的武器进行定制,更换配件,涂装等——当然,前提是你的武器得有足够的熟练度才可以解锁这些内容。在大逃*模式中,这些提前定制的武器并不会伴随玩家进入战局。在每一局的初始,玩家只能靠捡到的武器生存,只有通过购买空投补给的方式,才可获得自己提前设定好的武器装备。这也符合大逃*类游戏强调公平的特性。