而在赏金之王模式中,玩家就可以自由使用自己的自定义装备了。不过这也导致了一些问题。由于“战区”本质上是对《使命召唤16:现代战争》网战玩法的拓展。因此,老玩家的所有已解锁武器和技能都能直接继承到“战区”中,他们可以凭借自己强力的装备和丰富的游戏经验碾压新玩家,这点在赏金之王模式中表现的尤为明显,老玩家一身高级装备,而新玩家却连武器的基础瞄准镜都没有。
除了武器的定制外,玩家也可以定制自己的三项核心技能,连*奖励以及随身携带的两种道具,这些内容和武器一样,会随着玩家等级的提升而逐渐解锁。这也算是“使命召唤”系列的老传统了,对于新玩家而言,这可能不是什么讨喜的设定,因为你需要耗费大量的时间去提升武器的熟练度,以此来解锁更高级的配件。这个过程,必然会为游戏筛除掉一大批因热度而尝试本作的新玩家。
“快节奏”、“爽快”是很多玩家对“战区”的评价,这也是“使命召唤”系列网战模式一贯的特色。在游戏中,资源搜集的过程被大幅简化,玩家只需要冲进屋子,打开房间里的武器箱,选好自己惯用的枪支,就可立马奔向下一处地点,至于武器子弹这样的道具,系统会自动帮玩家拾取,不会像很多大逃*类型游戏一样,列出一大串拾取列表来阻挡玩家的视野。毕竟在激烈的交战中,谁还会去有时间去关心地上掉了些什么玩意儿呢?
在装备配置方面,游戏也做了相应的简化,玩家携带物品种类并不多,子弹也是简单的按照武器种类的不同进行区分,加上自动拾取的效果,玩家能把更多精力放在搜索敌人上。
“使命召唤”系列优秀的射击体验也是玩家能“爽到”的一个重要原因,尤其是在最新作《使命召唤16:现代战争》中,武器的射击手感相较系列前作有了大幅改进,更加拟真的开镜效果,强而有力的命中反馈,都使得游戏中的射击变得更加真实。而这一点如今被继承到了“战区”中,效果同样优秀,相较于我之前体验过的几款“吃鸡”游戏,“战区”的射击体验是我个人比较满意的。