本作的大逃*模式,还有这一项不得不说的特色,那就是单次死亡后进入的1V1死斗玩法。在对局中,玩家死亡并不会立刻退场,而是被传送到一处名为古拉格监狱的特殊场景,与同期阵亡的其他玩家一起,在狭小的监狱地图中,进行指定武器的1V1对战,获胜的玩家可以得到一次重新回到战场的机会。
先抛开这一机制的合理性不谈,这种纯粹的1V1对战模式确实能让人眼前一亮。由于没有了战局内武器,环境的多方干扰,这种单人对局更加考验玩家的真实实力,获胜后的重生奖励,也让整个战局的形势变得更为复杂多变。
“战区”作为《使命召唤16:现代战争》的衍生玩法,相较早期其他千篇一律的“吃鸡”游戏,它有着“使命召唤”系列独有的特色,同时,它也借鉴了诸多同类游戏的可取之处,并将其与自身的优势融为一体,造就了这款可以说是目前玩法最完善的“吃鸡”游戏。
但要说它能真正“盘活”这一游戏类型,我想这个结论下的还为时过早。毕竟,最让这类游戏头疼的对手——外挂,目前还没有大规模登场,一旦游戏之后陷入外挂泛滥的困境,那么鉴于免费游戏超低的开挂门槛,它的下场可能不会比之前的前辈们好到哪去。
另一方面,它也面临着很多同类型游戏都会犯难的问题——后期内容更新乏力。虽然目前游戏靠通行证和额外的套装包能吸引到大批付费用户,但更多冲着“免费游戏”涌入的玩家,他们在意的还是新的武器,玩法和模式,如果官方有能力将这些免费用户,转化为买断制《使命召唤16:现代战争》的用户,同时加快原作新模式的开发,那或许,能让游戏的生命力保持的更为长久。
如果你想说,自己只是想体验一下时下大火的免费“吃鸡”游戏,那么《使命召唤:战区》在短时间内,绝对是一款够“爽”的游戏,趁着现在外挂还没大规模涌现,大可放心尝试。
优点
- 完善且带有“使命召唤”特色的大逃*玩法
- 真实,爽快的射击体验
不足
- 解锁内容丰富但比较肝
- 配置要求略高