说起过去两年最火的游戏类型,想必很多玩家第一个会想到的就是大逃*类游戏,也就是国内俗称的“吃鸡”游戏。从早期的H1Z1,到后来火遍全球的PUBG,以及在玩法上有所突破的《堡垒之夜》、《APEX英雄》。大逃*类游戏在世界范围内都获得了极高的人气。以至于在过去两年里,但凡是有点野心的游戏开发商,都会想方设法在自家的游戏中尝试加入该模式。
于是乎,武侠吃鸡、魔法吃鸡、赛车吃鸡接踵而来。在那个万物皆可“吃鸡”的时期,他们中有些确实有着不错的创意,但又都面临着同质化严重,外挂猖獗、游戏后期更新进度缓慢等问题,这些问题,使得如今“吃鸡”的热潮正在逐渐淡去。
但就在这个时候,动视暴雪带着《使命召唤:战区》(以下简称“战区”)*入战场,凭借免费游玩的超低门槛以及“使命召唤”的金字招牌,在短短数天内就获得了3000万的用户量,大有将“吃鸡”游戏“盘活”的势头。那么,披着“使命召唤”这层华衣的“战区”,究竟有何特殊之处,能让早已对“吃鸡”审美疲劳的玩家们,再一次毅然决然地扛起武器,奔赴战场呢?
对于这个问题,我最先想到的答案,就是其采用的免费游戏机制,更何况这还是“使命召唤”的免费游戏(且不是国内特供版OL)。有谁能拒绝这个组合呢?
但真正上手体验过“战区”后,我对游戏的爆火又有了新的认识。它之所以能如此受欢迎,原因绝不仅是“免费”这么简单。相较于很多同样以免费形式运营的“吃鸡”游戏,“战区”自带的“使命召唤”味儿,才是它成功的关键。换句话说,这应该是目前玩家能体验到的,最完善的大逃*类型游戏。