小石现在的工作环境
在云南曲靖长大的他,正常接受了教育、考上了昆明的大学。但限于身体的健康问题,小石的大多数时间呆在屋子里玩游戏。
他的游戏经历和同代人并没有太大区别:童年的小霸王、《中文游戏300》,街机厅的拳皇,初高中的CF、更之后的《守望先锋》……大学时,他第一次接触到了游戏直播,还试着在直播平台播过一阵子游戏。
在毕业之后,他发现自己还是想找一些一直在室内、最好在家中就能完成的工作。“同时因为心理和生理上的原因吧,刚毕业那会就没有出去找工作”。
在过去,社会可能并未给像小石一样的人群提供零歧视和无障碍的环境。《2016~2019中国残疾人事业发展统计公报》表明,我国残疾人就业仍主要集中于次级劳动市场,多从事技术要求低、薪资水平差的行业。不仅被圈在特定范围内,且往往在寻求就业机会时处于劣势。
直到“十三五”规划纲要,国家开始鼓励残疾人利用网络就业、创业:互联网本身的多人协作和可移动特性,恰好能为残疾人就业规避掉许多不便之处。
现在,小石进入了一家工作室,负责直播和剪辑视频。出乎意料,他并没有因为自己的病症而在求职时遭遇困难:“同事也都很好,他们没觉得我和正常人有什么不一样得,除了长不高以外。”
小石剪了不少视频,也做过一些游戏直播,但效果比较一般——同时做直播和视频身体也吃不消。
“够生活。”被问到这些工作的收益时,小石非常简单地回答我。“也积累了一些粉丝,但是不多。”
直到今年,《元梦之星》开始筹备上线。这个含着金汤匙出生的天美“小公主”,包含着十五岁的天美在UGC内容上投下的重注:初期10亿元的UGC创作激励,且未来“上不封顶”。
小石接触到了元梦和它的编辑器“造梦空间”。“我之前做过一些《迷你世界》的地图什么的,相比而言,《元梦之星》编辑器的逻辑比较明晰,对创作者挺友好的,提供了很多易用和智能的地图编辑辅助工具,只要经过一小段时间了解一下,很快就上手了。”
成为一个UGC创作者,为小石的生活质量带来了显著的改善。在即将上线的《元梦之星》里,一张质量比较好、点赞人数够多的地图,就能带来数千元的激励收入。
小石制作的《元梦之星》UGC地图
“做一张图要花多久时间呢?”我问小石。
“一个星期……或者更久。很快的人一个星期应该可以,但像我这样,可能偶尔要一个半星期或者半个月。”
而且在他的视角里,选择去做元梦的UGC内容,并不只是因为激励金额。“有的时候做了一些‘老六图’,玩家可能没想到你想到的圈套,像以为自己跳过去了一个障碍实际上没过去,这种‘计谋’做成功了,就很开心。”
“玩起来也挺有意思的,”小石聊起「玩」,也会比聊起「工作」更开心,“虽然说是一个休闲手游,但很多模式其实是别的游戏里玩不到的,比如躲猫猫、各种竞速啊之类的,特别还有一个滑雪的模式,我特别喜欢玩。”
“那除了玩游戏,平时还有什么喜欢*事吗?看动画之类的?”
“没有啊,动画不太看,偶尔会看看电影什么的。”
“可我看你的头像是《小妖怪的夏天》里的……”
“哦,我和几个同事玩得好,我们把那动画里的五只小妖怪一人分了一只走。”
小石(左二)及其同事
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或许放在“天美十五周年”这个语境下,这几则简单的采访,显得有些不合时宜。它不涉及更宏大的那些叙事:腾讯互娱的招牌工作室群是怎么度过了这十五年?期间有哪些重要的战略选择?它要怎样才能实现更大的远景?
但我更关心的其实是,从2008年到2023年十五年过去,在不同的时代背景下,不同的「游戏的人」都经历了什么。
对同我聊天的几位受访者来说,游戏对他们而言有着不同的意义。作为玩家,游戏伴随了他们的人生、为他们带来快乐;但作为游戏从业者,天美和它的游戏成为了他们“树林里分出的那条路”。这是游戏带给人们的选择。
小石、Tiffany和我是同代人。用强爷的话来说,我们是“从成长起就伴随着游戏”的一代人。PC和游戏机是我们的启蒙,但在进入高校、步入社会之后,移动游戏成了年轻人首选的娱乐社交方式。
十五年时间,电子游戏从一件孩子手里的「玩具」,变成了一种更强大能量的载体——在过去,DAU三五百万的游戏便是“国民级”,但现在,已经有游戏能拥有千万乃至达亿的每日活跃用户数。
游戏好像真的变成了安迪•沃霍尔那段名言中的形容,“所有的可口可乐都是一样的,所有的可口可乐都一样好。”它赋予了我们新的社交关系,新的、平等的快乐,还赋予了很多人不一样的选择。
在采访期间,我问了游戏老兵、年轻策划和UGC共创者一个同样的问题:关于游戏,你们现在有什么样的愿望呢?
“希望自己能做出更好的地图,做出自己的品牌,让更多人看到我。”小石讲。
“想设计更多新的东西,尝试各种各样新的游戏类型……”Tiffany说。
强爷的回答则要长一些:“希望《QQ飞车》能够活得更久吧。我脑海里会有这样一个画面:一个玩家喜欢我们的游戏,等到他的小孩长大了,发现爸爸当年玩过的游戏现在还在运营……”
“我也想和我的家人一起玩,一直这样延续下去。”