极高的物抗可以给予典韦近身作战的资本,荆棘被动又可以完美地契合典韦的大招(触发大招真伤)。综合这两点,相信我说典韦必须要出反伤刺甲没人有异议吧?
反伤刺甲对典韦很重要,而经过最近的一次加强后,反伤刺甲不但增加了30点物攻,还有了一个全新的反刺被动,这个被动在被触发后可以对周围400码以内的敌人都造成10%最大生命值的法术伤害(也能触发大招真伤)。
新版反甲基础属性能增加典韦伤害,被动也能增加典韦伤害。
综上所述:野区精灵给了典韦更好的前期发育空间,反伤刺甲的加强又增加了典韦的作战能力,这两个因素是典韦胜率变高的主要原因。
典韦胜率高居全打野第一,为什么还不能称为野王呢
为什么典韦胜率这么高却很难被认可称为野王呢?
①典韦的作战方式太过单一
为什么典韦只会被人称为莽夫,很少被人称为野王呢?
⑴典韦的攻击方式
一技能加速接近,大招减速 真伤,二技能减速 攻速 吸血,一套组合拳下来,很难有人能够幸免。
典韦二技能命中后攻速极快,打击感很强,看着敌对目标血量快速的下降真的特别痛快。
⑵典韦的弊端
典韦的优点很明显,就是输出特别爆炸,但是他的缺点也很明显。
在面对位移较多的英雄时,典韦很容易就被放风筝,哪怕对面输出没你高,装备没你好,但是你就是打不死对面,甚至最后有可能被对面反*。
还有的时候,如果你用一技能赶路/追人,很可能就被对面的控制技能控制住直接被秒,空有一身输出完全打不出来。
总结一下就是,典韦的输出确实很高,但是攻击方式过于单一,有的时候显得特别笨重,被对面耍得团团转。
②通常意义上的野王和典韦的区别
⑴潇洒的动作