小小刀塔出装

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-02 21:04:03

新版本大哥小小的立足之本,无限攻击次数的抓树,满级60%的溅射,对建筑110%的额外伤害。不管是从刷钱能力,还是拆塔能力,这个版本的小小都是顶尖的。

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长大提供了没有敏捷的小小所需要的护甲,这个护甲数值在力量英雄中是出类拔萃的。攻速降低的效果和攻击力提升并不契合酱油小小的定位,因此酱油小小可以在一、二技能点满之后再学习大招。


加点方面大哥一般是3132343111,早早满级的抓树可以提供变态的推塔和刷钱能力。

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大哥小小天赋树的选择前三个基本固定为左右右,25级左右皆可,可以根据局势来选择需要三次单体的控制,还是更频繁的AOE控制。

二、出门装和对线期



虽然这个版本中,小小的初始攻击力被削弱了15点,但出门仍有62点攻击力,再加上补刀斧和抓树的对单位额外伤害加成,抓树后350的攻击距离,小小在线上依然很难被压制住。

出门装方面,除了必备的补刀斧,由于小小没有敏捷属性,0甲的他也可以选择再带上一个守护指环,在前期合成玄冥盾牌之后,还可以在后期合成强袭胸甲。


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对线期以自己发育为主,主被动的加点注定不会有太强的击*能力,多推线多喊酱油拉野,尽量少被反补,这个版本一人一只鸡之后要记得及时运补给,保证线上的续航。如果对手支援能力强,比如对方中单是痛苦女王、puck这种,那就不要在前期对于对方的防御塔有过多的想法,老老实实在野区敲狗头人打钱才是此时该做的事,但如果对方中单是影魔、龙骑这类支援能力不强的中单,就不用担心他们TP一塔来GANK你。能早早推掉对手的一塔,会对于边路前哨的控制有着很大的帮助。

三、中后期出装和节奏



小小在中期的出装上比较固定,假腿之后疯脸双刀基本是标配,除非对手是巨魔拍拍这种比较怕分身系的,或者沉默比较多,可以选择分身斧,第三件装备的选择上差别比较大,基本会在大炮/BKB/强袭这三件装备中选择,分别对应的局势是,大炮——队友输出不足、控制拉满;BKB——对手小控太多,没有BKB走不动路;强袭——对手肉搏阵容、或者己方已经是控盾上高节奏。


在出装方面因为是路人局,中期也可以选择隐刀跳刀这种装备来帮助切入单*,隐刀提供的30攻速放在小小身上也很可观。

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