没错,上面就是游戏的截图。
这形同虚设的光影,粗糙的贴图,辣眼的特效以及塑料的建模。第一眼看上去你甚至会以为这是某款页游FPS。人物没有影子,脚底下只有一个淡淡的黑圈;地图上,到处都是大量重复运用的粗劣贴图。种种画面,仿佛让我回到了20年前。
我相信很多人都和我一样,在听说拳头制作了一款FPS之后,跑去直播间凑了下热闹,然后看了两分钟被这辣眼画面劝退的。
而游戏的玩法,在很多路人眼里也显得有些过于“难以理解”。
不同于吃鸡类游戏简明易懂的规则,《无畏契约》从一开始就想走《CS:GO》这位前辈的竞技模式,即5V5的团队作战,交换地图的赛制,以及攒钱起枪的经济系统(许多CSGO玩家都认为经济系统是竞技模式的核心要素之一),并且在这个基础上,增添更有现代FPS风味的技能机制。
而为什么是CS,而不是吃鸡、守望这样新兴的FPS?
可能是拳头决策者认为,CS的对局模式,是更适合电竞化的。