英雄联盟什么画质最流畅,英雄联盟流畅画质设置推荐

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-02 21:50:23

CS有多简单?对于新人来说,拔枪就射,见人就打,这套规则几乎没有理解门槛。相比而言,吃鸡需要搜枪跑图,节奏总是过于缓慢,而守望这种主打技能的游戏,上手成本还要更高。

而在几乎没有门槛的前提下,CS的上限却是奇高。通过规范人物模型和枪械弹道,玩家能够通过大量练习完成绚丽的道具投掷,亦或者一打多连续爆头完成翻盘,这些场景在高端局和职业赛场上屡见不鲜,观赏性极佳。

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香蕉道火沙鹰五*

而每个点位之间的博弈争夺,以及富有策略的经济系统(根据小局的胜败,阵营会随时调整出装决策)则是让CS的比赛全程无尿点。

极低的上手门槛,铺就了广大的群众基础,而种种对局设定,又给了顶尖高手在策略和技术上足够的发挥空间。进攻节奏流畅,毫不拖泥带水。这种看上去足够简单,高潮迭起的对局,是目前其他FPS都不具备的。

在我看来,拳头显然了解这一对局设计的优越之处,才会近乎原封不动地拿来,将其化作《无畏契约》电竞化的基石。

而顺着这个思路,《无畏契约》被广大玩家诟病的辣眼画面,我只能理解成拳头在硬件方面支持游戏电竞化的举措。

为了保证游戏的覆盖面足够广,拳头牺牲了游戏的卖相。寒碜的画面换来的是对性能的包容,你在市面上也许再也找不到一款英特尔祖传核显UHD630都可以稳定30帧流畅游玩的FPS。

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要知道,即便已经到了2023年,依然有着海量的玩家在用着1060、1650等入门甜品级的老卡,PC市场的配置门槛总会卡住一大群人,而拳头在《无畏契约》选择的大幅下降配置需求,其实和他们当年在《英雄联盟》做出的选择是完全一致的。

当然,低水平的画面对FPS玩家来说,颇有些南橘北枳的味道。

很多FPS老手在游玩一些画面精美,地图要素繁杂的FPS时(比如《APEX》),反而会调低游戏的整体画面细节,通过低劣的贴图和突兀的光影来更好地发现敌人。另外,这样还能提高画面帧数,一举两得。

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对于那些核心的FPS玩家来说,《无畏契约》反而省去了他们调教画面的时间,这游戏在中高配的电脑上随便就能跑到两三百,甚至五六百帧。

而在其他方面,包括打击感、音效、击*特效,这些FPS的核心“爽点”,拳头可是一点都不含糊。

在大部分玩家反馈里,你都能听到一个赞美:《无畏契约》的射击手感十分扎实,对局特效做得也很酷。飞溅的血浆加上金属碰撞的清脆音效再配合动感的击*图标,让连*成为《无畏契约》里至高无上的享受。

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