只要不是在战斗中,玩家能够随时更改英雄的占位,为英雄配置饰品与对应的战斗道具。
●马车操控机制玩家能够在一定程度上控制马车的前进轨迹。玩家能够令马车停下或是前进,也能够控制马车左右摆动以收集路上的道具。
●类型丰富的「结点」每个区域都由路与节点组成。节点的类型比较丰富,大致可以分为战斗、补给、技能解锁、眺望塔这几种。在遇到岔路时,玩家需要做出自己的选择。
在遇到岔路时,玩家需要做出选择
1.3.终点—击败雪山Boss●巢穴每个区域都会有自己的头目,它们隐身于头目巢穴之中,在击败它们前,需要击败2波小怪。击败头目后能够获得「狩猎纪念品」。
只有获得了这个狩猎纪念品,玩家才有资格进入雪山挑战最终BOSS,否则本趟旅程将直接结束。
深入巢穴猎取头目
●雪山BOSS雪山是每一趟行程的终点。在这里,玩家将挑战对应难度下的Boss。
与雪山Boss肺龙的战斗
2.从「多英雄养成」变成了「单英雄养成」在1代中,英雄更多的是个体概念而非职业概念——玩家可以拥有两个同样职业的英雄,并把他们编入同一个队伍。很多时候,玩家会特意持有多个同样职业的英雄,以便于在其中一个压力值满了之后有替补英雄。另外,某个英雄死亡后就彻底死亡,之前对他进行的投资(升级强化)归零。
2代则完全是职业的概念,玩家无法在队伍中配置2个相同职业的英雄。
英雄死亡后,只是在单次旅程中无法使用。在重新开始一次旅程后,英雄解锁的技能、进阶身份、基础属性都会得到保留。
2.1.英雄之间的关系变得十分重要●关系的形成「关系」,或者说好感度是2代游戏中重要的新增内容。在冒险中的节点处,不同英雄的选择可能有所不同,例如某个场景,有人选择战斗,有人则选择退却;但玩家最终只能选择某个英雄的选择。之后,与这位英雄有相同选择的人会互相增加好感度。而持有不同观点的英雄则降低好感度。