《东东不死传说》是国产游戏史上的一朵奇葩,优秀的战斗系统与搞怪的风格让它至今被玩家铭记
在《剑魂3》之后的续作中“自创的丰富性”一直是其主打卖点之一,即将发售的《剑魂6》也不敢忘记这一招牌特色。在本作中即将回归的捏人系统中除了惯常的海量饰品与穿着,还增加到了16个可选的种族与细化到眉毛、瞳仁级别的捏脸。同时加入的还有过场动画的即时演算系统:玩家的穿着与捏人会反映在游戏的过场动画之中。虽然这在现在可以说“平平无奇”,过场里没个主角的即时着装你都不好意思做这个过场动画。但在格斗游戏的代入感渲染上,这一系统的完善与否无疑是其中的重要评估标准。
原创角色(右)在故事过场显得呆萌,并没有在玩家手中千奇八怪的灵性
VOL.2 最爱“乱入”的格斗游戏
除了丰富的自定义内容,与别的格斗游戏系列相比,《剑魂》说得上有些“不务正业”:首先值得一提的便是他们“乱入”的游戏传统。来自《战神》的奎托斯、《星球大战》的黑武士与尤达大师、《刺客信条》的艾吉奥大师、还有《塞尔达》的林克……从《剑魂2》开始,南梦宫在每代游戏中都“邀请”来一两位来自其他知名游戏的客人前来乱入。添加来自别的作品的可玩角色在格斗游戏中并不鲜见,同为南梦宫手下的《铁拳》也是各中好手:SNK的《饿狼传说》中的大反派吉斯、老对头《街霸》里的人气经典角色豪鬼、甚至“哎我不是公路观光游戏的主角吗”的《最终幻想15》主角诺克斯王子……他们都被拉进铁拳的世界里挨过三岛平八的揍。
豪鬼大叔不管来到哪里,“瞬狱*”之后从不会忘记转身耍酷
而放眼整个游戏业界中,角色乱入如今也被各个厂商所热衷:经营多年已成老任王牌IP的《任天堂明星大乱斗》自不必说,会加入哪些厂商的当家花旦已经是每次发布会重要的惊喜来源;厂商之间互相合作推出乱斗游戏也不在少数:热衷于友好合作的CAPCOM和漫威及SNK合作的《漫威大战卡普空》系列与《CAPCOM VS SNK》,甚至与世嘉、南梦宫三家联合的《交叉领域计划》系列,对于玩家来说这无疑是一顿顿饕餮大餐。
但相对于其他厂商的“八竿子打不着的角色们被时空乱流卷进了黑洞中”,《剑魂》会十分负责地给乱入的角色们安排好一个令人信服合情合理的身世故事,如咱们的奎爷便是被《剑魂》的邪教徒利用古老仪式以邪剑碎片由异世界召唤来的神,而奎托斯自然对这冒犯狂怒不已:二话不说地用混沌之刃给了召唤者一个透心凉。然后无缘无故被拉来了剑魂世界的奎爷为了寻找返家之路开始了他的血腥之旅……这种符合两个游戏世界观的剧情设置一定程度避免了“乱入”的最大负面影响:违和感,让玩家可以毫无心理负担地沉浸在游戏中。
尤达与黑武士,只是他们手上拿的真的是“冷”兵器吗?
而《剑魂6》自然在客串人物的决定上精挑细选:一个有趣的客串角色将带来话题性与流量,还能大大提升游戏本身的趣味性。广大玩家熟悉的老朋友“白狼”则接下了这一邀请,背负着双剑来到了《剑魂》的世界中。波兰蠢驴对杰洛特能够客串名作也十分自豪:“我们和万代南梦宫的设计师们合作,忠实再现了杰洛特,完整复刻了《巫师3》中杰洛特的建模,动画及武器系统等等设定。万代南梦宫的细节还原十分出色,我相信无论《巫师》系列还是《灵魂能力》系列的玩家都会非常喜欢。”