刀剑英雄新手任务雪中送炭流程,刀剑英雄冰峪镇全部任务流程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 09:37:42

要对付杰洛特很简单,只要用浮空技将他打到两米的高度他自己就摔死了(笑)

VOL.3 将RPG与RTS加入FTG的“疯狂实验”

作为最会玩花活的格斗游戏系列,2005年推出的系列第三作《剑魂3》还在游戏中加入出兵占点的策略游戏模式“剑之编年史”。

这种“FTG SLG”的组合可谓是一种大胆创新,玩家不再只是单纯的按顺序格斗对战,而是在一张地图上与敌人攻城略地:招募骑兵、强盗、步兵等作为己方的利刃对敌方的堡垒进行攻城作战与野外作战,并在“将领对战”中用格斗对战的方式来一锤定音。同时还提供了各类建筑,玩家可以将兵马或作战角色安顿其中来进行HP恢复,不同的地形还会添加不同的Buff或Debuff:在“冰地”上进攻方会被光滑的地面困扰,“地震”区块若不能及时蹲下防御还会使角色造成硬直……而作为章节制模式游戏,整整20章的长度与同样数量的丰富地图也赋予了它极为优秀的可玩性,利用获胜得到的兵装、物品、金币来武装自己或是扩建要塞以战养战,并与作为系列主打的“自创角色”相辅相成,让玩家不禁流连其中一遍又一遍地在战斗中培养自己的角色与军队。

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剑之编年史模式:FTG SLG的尝试在十几年过去的今天已成绝响

诚然,这样的游戏模式无疑受到了光荣《真三国无双3:帝国》的影响,但“FTG SLG”的模式相性还是比不上“ACT SLG”之间的水乳交融,《真三国无双》的《帝国》子系列经久不衰,但“剑之编年史”模式在《剑魂3》却成了绝唱。相对于“三国”这个与策略游戏无比契合的IP,本身脱胎于格斗游戏的“剑之编年史”自然受其局限,其中的SLG部分融合性也没有想象中好,还是只能作为调剂。“FTG SLG”虽已成绝响,但后来者如《剑刃风暴:百年战争》、屹立不倒的《真三国无双:帝国》等仍然继续打磨着“动作 策略”的模式。

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《剑刃风暴:百年战争》里不仅要招兵买马,更要亲自冲锋陷阵

在接下来的两作,剑魂抛弃了“剑之编年史”这一颇为有趣的模式,但另一个同样缺席两作的独特模式却回归到了《剑魂6》:这便是融合了RPG元素的“剑匠模式”。

在大地图上自由探索,发现并完成任务,挑战支线剧情与敌人,甚至在城镇的商店里购买装备来武装自己:等等,这真的不是一个JRPG吗?同时RPG最重要的养成元素《剑魂6》也没有丢下,作为一个有着等级系统的格斗游戏,原创角色将随着等级的提高拥有更后更长的血条与装备更加丰富装备的能力。而结合可以重复挑战的敌人,想必发售后不少玩家将会沉迷在“刷刷刷”的快乐之中吧。

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VOL.4 爆衣:这个游戏里不仅仅是福利

说到会爆衣的格斗游戏,远有SNK的《龙虎之拳》、世嘉的《格斗之蛇》,近来连《死或生5》也陆续添加了爆衣DLC让福利来的更猛烈。而《剑魂》,则是唯一一个将“爆衣”(准确的说是“爆甲”)形成一个完整而严谨系统的格斗游戏。

剑魂系列在2008年首次引入爆衣系统,大大突出了女性角色的“地位”,虽然“卖肉”往往不被视为正道,也使得《剑魂》同《死或生》一起频频登上各色如“最让你流鼻血的游戏”或“男性玩家不得不玩的游戏”的榜单中,但爆衣系统的初衷,却不是卖肉。

剑魂中的每个角色,身上都有不同程度的护甲,都分为上、中、下三个部位的装甲,只要抓住防御中的敌人拼命进攻将其打出“灵魂冲击”状态,就可以破坏对方的装甲,爆甲后的角色会影响其各种性能,如速度上升但变脆皮。分为多个部分的爆甲也使得玩家孜孜不倦地研究如何破坏掉对手的关键部位的遮掩……当然对于懒惰或是格斗苦手的玩家,《剑魂》还有一手“主动爆衣”,在格斗中按出“下下 ABK”角色便会主动爆掉自身的着甲轻装上阵——很多玩家为了表现自己背水一战的决心或蔑视对手的态度,在游戏开局便使出这招(笑)。

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